Contact Urbanism. Play as Creative Driver in Spatial Design Practice - École Nationale Supérieure d'Architecture de Grenoble
Theses Year : 2023

Contact Urbanism. Play as Creative Driver in Spatial Design Practice

Urbanisme de Contact. Le jeu comme moteur créatif dans la pratique de la conception spatiale

Abstract

At a time when increasingly communities are responding to the fears of an uncertain future by protection against, distancing from, and exclusion of the foreign, which at some point manifests in the organization of the territory, the built and the lived environment – this research works on the opposite hypothesis: how can the intensification of contact with unfamiliar situations, which is by nature destabilising, favourably stimulate spatial transformation and constitute a ground for nurturing a culture of urbanity? How does it lead us to reconsider the way we conceive architecture and the city? We understand urbanity as the art of exchanging, of conversing, knowing how to negotiate and balance personal and communal needs from within the places we inhabit. This is a design driven doctoral research grounded in the complexity of real phenomena encountered as a practising architect, urban designer, and teacher over two decades. A selection of cases where play is used as a creative engine to maintain an open and inclusive design in the face of disruption are examined through an iteration of reflecting on, reflecting in, and reflecting for practice. The research focuses on the temporal dimension of designing processes, the grounded dimension of designing situations of interaction and the role that tangible things play within such spatial settings, to identify the conditions that allow or hinder a design development to pivot to a higher level of specification. It reveals that in the liminal state of contact, giving space to play, in its different significations, enables us to apprehend divergent positions and to stimulate a profound transformation in the way we perceive and shape our living environment. Understanding the creative potential of play to cope with disruptions and to engage in a shared environment with the other, human and non-human, leads to the development of a conceptual framework and practice of urban and architectural design that considers the transformation of space as a dynamic system of relations. The framework of dynamic spatiality intertwines situatedness, pluralistic representations and actions in time, into one irreducible entity. Specific instruments, protocols of action and relational objects and techniques of staging, rhythm and providing grip are implemented in spatial design practice to do both, engage projects while remaining sensitive to fluctuating conditions. Architecture thereby proves to be a means for creating situations from where urbanity can be practised, and transformations can occur.
À une époque où de plus en plus de communautés humaines répondent aux craintes d’un avenir incertain par la protection, la distanciation et l’exclusion de ce qui leur est étranger, ce qui se manifeste dans l’organisation du territoire, de l’environnement bâti et vécu, cette recherche part d’une hypothèse inverse : comment l’intensification du contact avec des situations inconnues, par nature déstabilisant, peut-elle stimuler favorablement les transformations spatiales et constituer un terreau pour une culture de l’urbanité ? Comment cela mène-t-il à de nouvelles perspectives sur l’architecture et la ville? Il s’agit d’une recherche doctorale par le projet, basée sur la complexité des événements concrets que j’ai rencontrés pendant deux décennies en tant qu’architecte, urbaniste et enseignante. Dans une sélection de ces cas, le « jeu » a été utilisé comme moteur créatif pour réaliser une conception ouverte et inclusive. La recherche porte sur une série de réflexions sur cette pratique. La recherche s’attache à la temporalité des processus de conception, aux situations d’interaction et au rôle que jouent les éléments tangibles dans de telles dynamiques créatives. Cela identifie les conditions qui permettent ou empêchent un processus de conception d’évoluer vers plus de spécification. La recherche montre qu’une phase de transition, laissant place au jeu, dans ses différents sens, permet de prendre des positions différentes, d’appréhender leurs divergences et de stimuler une transformation profonde de la façon dont nous percevons et façonnons notre cadre de vie. Comprendre le potentiel du jeu comme moyen créatif de gérer des perturbations de détourner les incohérences et de s’engager dans un environnement partagé avec l’autre, humain et non-humain, aux intérêts, besoins et désirs différents, conduit à l’élaboration d’un cadre pour la conception et la pratique de l’architecture et de l’urbanisme. Cette pratique considère la transformation de l’espace comme un système de relations dynamiques. Le cadre de la spatialité dynamique tisse le situé, les représentations pluralistes et les actions dans le temps en une seule entité irréductible. Des outils spécifiques, - des protocoles d’action, des objets relationnels et des techniques de mise en situation, le rythme et la préhension- , sont appliqués dans cette pratique de conception spatiale dans le but d’engager des projets tout en restant sensible aux circonstances fluctuantes. L’architecture s’avère alors apte à créer des situations à partir desquelles l’urbanité peut être pratiquée et des transformations peuvent se produire.
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tel-04242669 , version 1 (15-10-2023)

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  • HAL Id : tel-04242669 , version 1

Cite

Petra Marguc. Contact Urbanism. Play as Creative Driver in Spatial Design Practice. Architecture, space management. KU Leuven, Belgium; Nantes université, 2023. English. ⟨NNT : ⟩. ⟨tel-04242669⟩
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