"Je veux survivre !" : une expérience "ludique" du jeu vidéo en psychomotricité au sein d'un groupe de patients adultes souffrant de psychoses - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2014

"Je veux survivre !" : une expérience "ludique" du jeu vidéo en psychomotricité au sein d'un groupe de patients adultes souffrant de psychoses

Résumé

Psychoses are serious psychiatric illnesses which cause a loss of touch with reality. In Christian's situation, as he suffers from paranoid schizophrenia, the relation with the other is particularly difficult: the delirium, the inability to understand others and the withdrawal into himself make his care harder and plunge him into apragmatism. However, he wants to take part in the Call of Duty® psychomotricity club every week. This club offers to patients time and room to meet, gather and share playful pleasure. Video games thus allow patients to cross back identifications and their own stories through the avatar and the club, to confront others in a game setting, and to guide them into an action of themselves. A genuine therapeuthical meeting is thus allowed within this club.
Les psychoses sont des maladies psychiatriques graves provoquant une perte de contact avec la réalité. Dans le cas de Christian, atteint de schizophrénie paranoïde, le rapport à l'autre est particulièrement difficile : le délire, l'incompréhension de l'autre et le repli sur soi complexifient son accompagnement et le plongent dans l'apragmatisme. Il tient pourtant à participer chaque semaine au groupe de psychomotricité Call of Duty®, qui propose aux patients un temps et un espace dans lesquels se retrouver, se rassembler et partager le plaisir ludique. Les jeux vidéo permettent ainsi aux patients de retraverser les identifications et leur histoire au travers de l'avatar et du groupe, de se confronter à l'autre dans un cadre de jeu et de les accompagner dans une animation de leur être. Une véritable rencontre thérapeutique est ainsi permise dans le dispositif de ce groupe.
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17_MEM_PSYCHOMOT_2014_BERGEON_Aurelie.pdf (3.9 Mo) Télécharger le fichier
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Dates et versions

dumas-01068998 , version 1 (26-09-2014)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-01068998 , version 1

Citer

Aurélie Bergeon. "Je veux survivre !" : une expérience "ludique" du jeu vidéo en psychomotricité au sein d'un groupe de patients adultes souffrant de psychoses. Médecine humaine et pathologie. 2014. ⟨dumas-01068998⟩
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