L’impact du temps passé sur le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) chez les joueurs adultes francophones

Résumé : Introduction : Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) est une activité chronophage pouvant amener un usage problématique. Il n’existe pas de définition claire du jeu en ligne pathologique. Les objectifs de l’étude sont de rechercher un usage problématique et de tirer les bénéfices liés au jeu chez les joueurs adultes francophones. Matériels et méthodes : Dans cette étude analytique, nous étudions les caractéristiques sociodémographiques des joueurs ainsi que leurs habitudes et comorbidités. Le questionnaire Problematic Video game Playing (PVP) est utilisé pour évaluer un usage problématique. Nous avons défini deux groupes selon le nombre d’heures jouées par semaine : groupe 1 (≤14h) et groupe 2 (>14h). Résultats : Parmi 120 réponses, 116 ont été inclues. 19,8% des joueurs du groupe 2 avaient un score PVP supérieur ou égal à 4 contre 2,3% dans le groupe 1 (p<0,01). Il n’y avait pas de différence significative dans la consommation d’alcool (p=0,09), de tabac (p=0,53) ou d’autres drogues (p=0,44). Les troubles de l’humeur (p= 0,55), les troubles anxieux (p=0,94) et les troubles du sommeil (p=0,70) n’étaient pas différents entres les deux groupes. 67,1% des joueurs du groupe 2 souffraient de problèmes de vision contre 44,2% dans le groupe 1 (p<0,02). Le facteur de risque associé à une pratique importante du jeu était le statut célibataire du joueur (OR = 6,73 avec IC95% = [1,56 ; 29,03]). 83,6% des joueurs interrogés reconnaissaient avoir amélioré d’autres langues grâce au jeu. 62,1% considèrent les relations virtuelles comme de vrais amis, et 59,5% les ont rencontrés dans la vie réelle. Discussion : Bien que de faible puissance, cette étude offre un aperçu des problématiques liées au MMORPG. Conclusion : Le temps de jeu passé dans le MMORPG est corrélé à un usage problématique. L’usage modéré du MMORPG peut amener certains bénéfices. L’innovation technologique constante devrait multiplier les études dans les années à venir.
Type de document :
Mémoires
Médecine humaine et pathologie. 2016
Liste complète des métadonnées

Littérature citée [39 références]  Voir  Masquer  Télécharger

https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-01421722
Contributeur : Bu Carreire Université de Bordeaux <>
Soumis le : jeudi 22 décembre 2016 - 17:09:33
Dernière modification le : mercredi 23 août 2017 - 16:32:20

Identifiants

  • HAL Id : dumas-01421722, version 1

Collections

Citation

Sébastien Nguyen. L’impact du temps passé sur le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) chez les joueurs adultes francophones. Médecine humaine et pathologie. 2016. 〈dumas-01421722〉

Partager

Métriques

Consultations de la notice

67

Téléchargements de fichiers

12