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J. De-rôle, REGLES DEBUT : phase d'introduction Ne pas rentrer directement dans le sujet Signe de début (taper dans les mains, siffler..) = annoncer le début du jeu FIN : phase de conclusion Ne pas s'arrêter brusquement : phrase / échange de conclusion Jouer son rôle jusqu'au bout DEROULEMENT Aider son partenaire s'il bloque : question / geste / phrase pour le faire réagir / parler soi-­? même Ne pas laisser des moments de blanc Rester concentré jusqu'au bout : -­? Pas de français = on parle en ANGLAIS -­? Jouer un rôle : pas soi-­? même, Annexe 3: Règles fixées par les élèves

S. De-ce and . Qu, le cours pour produire VIOLENCE Pas jouer la violence de manière réelle Ralentissement / accélération / geste « doux, AIRE DE JEU Lorsqu'on entre dans l'aire de jeu (délimitée) on incarne son personnage Lorsqu'on en sort on redevient soi-­? même