L'immersion dans le jeu vidéo : analyse d’Assassin’s Creed Unity et Rise of the Tomb Raider

Résumé : Alors même qu’il occupe une place de plus en plus importante dans la société, le jeu vidéo reste un objet mal considéré, souvent accusé d’abêtir les joueurs et de les rendre violents. Ce travail cherche à déconstruire ces idées reçues en mettant en avant la complexité et la richesse de l’immersion vidéoludique. Nous postulons que la particularité et la force de l’expérience d'immersion vidéoludique résident dans l'interactivité propre au jeu vidéo qui génère une forme d’empowerment du joueur : ce dernier possède la capacité et la liberté d'agir au sein d’un univers virtuel programmé.
Type de document :
Mémoires
Littératures. 2016
Liste complète des métadonnées

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Contributeur : Bibliothèque Lettres Uga <>
Soumis le : jeudi 12 janvier 2017 - 13:46:19
Dernière modification le : lundi 29 octobre 2018 - 23:06:01
Document(s) archivé(s) le : vendredi 14 avril 2017 - 13:08:36

Identifiants

  • HAL Id : dumas-01433035, version 1

Citation

Marion Fontanié. L'immersion dans le jeu vidéo : analyse d’Assassin’s Creed Unity et Rise of the Tomb Raider. Littératures. 2016. 〈dumas-01433035〉

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