L'immersion dans le jeu vidéo : analyse d’Assassin’s Creed Unity et Rise of the Tomb Raider

Résumé : Alors même qu’il occupe une place de plus en plus importante dans la société, le jeu vidéo reste un objet mal considéré, souvent accusé d’abêtir les joueurs et de les rendre violents. Ce travail cherche à déconstruire ces idées reçues en mettant en avant la complexité et la richesse de l’immersion vidéoludique. Nous postulons que la particularité et la force de l’expérience d'immersion vidéoludique résident dans l'interactivité propre au jeu vidéo qui génère une forme d’empowerment du joueur : ce dernier possède la capacité et la liberté d'agir au sein d’un univers virtuel programmé.
Document type :
Master Thesis
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https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-01433035
Contributor : Bibliothèque Lettres Uga <>
Submitted on : Thursday, January 12, 2017 - 1:46:19 PM
Last modification on : Wednesday, February 27, 2019 - 10:50:30 PM
Long-term archiving on : Friday, April 14, 2017 - 1:08:36 PM

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  • HAL Id : dumas-01433035, version 1

Citation

Marion Fontanié. L'immersion dans le jeu vidéo : analyse d’Assassin’s Creed Unity et Rise of the Tomb Raider. Littératures. 2016. ⟨dumas-01433035⟩

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