Utilisation des jeux vidéo dans les soins de réhabilitation des sujets souffrant de schizophrénie : revue de la littérature

Résumé : Introduction : depuis quelques années les jeux vidéo et la réalité virtuelle sont utilisés par des professionnels de santé comme médias d’informations, de formation ou même comme outils thérapeutiques. Le but de cette revue de la littérature est de faire un point sur l’utilisation de ces technologies à but thérapeutique auprès de patients souffrant de schizophrénie. Méthode : une recherche de toutes les études portant sur l’utilisation des JV dans la prise en charge des sujets souffrant de schizophrénie a été réalisée en octobre 2016. Les articles ont été recensés à partir des bases de données électroniques PubMed, PsycInfo et Scopus grâce à une équation de recherche incluant les Medical Subject Headings (MESH) suivants : « video games », « virtual reality » et « therapy, computer-assisted/methods », chacun associé à « schizophrenia » Résultats : Vingt-cinq publications correspondant aux critères de recherche et dont le contenu avait un intérêt significatif ont été incluses. Les dispositifs étudiés pouvaient être classés en fonction de leurs objectifs thérapeutiques correspondant à des cibles de prise en charge de réhabilitation psychosociale : ‐ Amélioration de la symptomatologie résiduelle ‐ Remédiation cognitive ‐ Remédiation de la cognition et des habiletés sociales ‐ Amélioration de l’adhésion thérapeutique ‐ Accompagnement dans les activités de la vie quotidienne ‐ Aide à l’insertion professionnelle. Discussion : les dispositifs cités ne peuvent remplacer une prise en charge usuelle mais pourraient la compléter. Cependant leur recours semble prématuré du fait du caractère extrêmement récent de ces technologies et de la recherche s’y rattachant. Par ailleurs force est de constater le manque de lien existant entre ces travaux en psychiatrie et des champs de recherche autres en particulier les game studies. Enfin il pourrait être intéressant de s’attacher à analyser plus précisément l’impact neuropsychologique des jeux commerciaux existants, qui pourraient potentiellement trouver une utilité dans ces prises en charge.
Type de document :
Mémoires
Médecine humaine et pathologie. 2017
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Contributeur : Bu Carreire Université de Bordeaux <>
Soumis le : jeudi 16 février 2017 - 18:27:05
Dernière modification le : mercredi 23 août 2017 - 16:41:36
Document(s) archivé(s) le : jeudi 18 mai 2017 - 00:37:50

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Gabriel Brun. Utilisation des jeux vidéo dans les soins de réhabilitation des sujets souffrant de schizophrénie : revue de la littérature. Médecine humaine et pathologie. 2017. 〈dumas-01469873〉

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