Jeux-vidéo et territoires : du tourisme virtuel à l'empathie territoriale

Résumé : D’Hyrule à Azeroth, de l’Isère à Tours, le but de ce texte est de croiser les disciplines de l’urbanisme, de l’architecture, des sciences territoriales et du jeu-vidéo afin de trouver un terrain commun d’expérimentations. Nous synthétiserons des définitions de territoire, paysage, habiter et jeu-vidéo pour ensuite analyser différents cas où ce média représente un territoire ou la vie de ses habitants. Entre dérive et hack, comment s’approprier et démocratiser le jeu-vidéo pour l’appliquer à l’échelle de la ville, du territoire.
Type de document :
Mémoires
Architecture, aménagement de l'espace. 2017
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Contributeur : Institut d'Urbanisme de Grenoble Uga - <>
Soumis le : jeudi 13 juillet 2017 - 13:03:45
Dernière modification le : vendredi 3 novembre 2017 - 23:50:35
Document(s) archivé(s) le : vendredi 26 janvier 2018 - 17:21:01

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  • HAL Id : dumas-01561816, version 1

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Jérémy Chauvet. Jeux-vidéo et territoires : du tourisme virtuel à l'empathie territoriale. Architecture, aménagement de l'espace. 2017. 〈dumas-01561816〉

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