Jeux-vidéo et territoires : du tourisme virtuel à l'empathie territoriale - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2017

Jeux-vidéo et territoires : du tourisme virtuel à l'empathie territoriale

Résumé

From Hyrule to Azeroth, from Isère to the city of Tours, this text aims to cross different disciplines such as urbanism, architecture, geography and video-game to find common proving grounds. In this text we will develop and analyse definitions of the terms territory, landscape, inhabiting and video-game. Our goal is to analyse cases where video-game do represent a territory or the life of its inhabitants. Between dérive and hack, we will intent to know how to use and make video-game as a tool at the city or the territory scale accessible for the many.
D’Hyrule à Azeroth, de l’Isère à Tours, le but de ce texte est de croiser les disciplines de l’urbanisme, de l’architecture, des sciences territoriales et du jeu-vidéo afin de trouver un terrain commun d’expérimentations. Nous synthétiserons des définitions de territoire, paysage, habiter et jeu-vidéo pour ensuite analyser différents cas où ce média représente un territoire ou la vie de ses habitants. Entre dérive et hack, comment s’approprier et démocratiser le jeu-vidéo pour l’appliquer à l’échelle de la ville, du territoire.
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Dates et versions

dumas-01561816 , version 1 (13-07-2017)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-01561816 , version 1

Citer

Jérémy Chauvet. Jeux-vidéo et territoires : du tourisme virtuel à l'empathie territoriale. Architecture, aménagement de l'espace. 2017. ⟨dumas-01561816⟩
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