, #78 -Espaces-Temps Procéduraux Espaces procéduraux, nouveaux territoires à explorer ? -#79

. Le, . Vidéo, . Et-l'infinité, and . Spatiale-poétique, Sometimes the house you come out of isn't the same one you went into. It's okay though, p.67

, Il s'agit à ma connaissance du seul développeur explorant les limites des potentialités architecturale du jeu vidéo procédural. A la limite entre l'expérience artistique et le jeu vidéo, ses oeuvres possèdent une ambiance particulières et mettent subtilement en question notre rapport à l'espace. Elles sont basées sur la recherche de paradigmes étonnants, p.69

, Elles sont toutes différentes mais se ressemblent, et bien que le jeu ne propose absolument aucun but ni explication, nous ressentons une impression étrange lorsque nous parcourons cet univers. De la même manière, These Monsters plonge le joueur dans un "musée de monstres", qui ne va cesser de changer de forme à chaque passage de porte. Ainsi, littéralement le bâtiment duquel vous pouvez sortir ne sera pas le même que

, Si les propos de ces jeux se limitent pour l'instant à de l'expérimentation, il est indéniable qu'ils ne laissent pas indifférent et qu'il s'en dégage une certaine poésie

, ] but more in the sheer poetics of procedural generation itself : the dreamlike rules and subroutines of rooms triggering other rooms, of algorithms lying in wait before stuttering out a new, far bigger building inside the building you're already in, p.70

, Il s'agit peut-être ici de l'expression la plus proche d'une architecture propre au jeu vidéo, touchant du doigt l'infini et faisant vibrer la corde de nos sensibilités

. Manaugh-goeff, Qu'est ce qu'il y a à l'intérieur de ce bâtiment ? PLUS DE BÂTIMENTS" 70 lbid. / "Mon intérêt ici n'est pas vraiment l'esthétique réelle de l'édifice, mais plutôt la poétique pure de la génération procédurale en elle-même: les règles et sous-routines oniriques de pièces déclenchant d'autres pièces, vol.68

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