, 14: Orthanc, tour du sorcier Saroumane, dessinée par Alan Lee

, Description de Fimadiej telle que l'a écrite Marjolaine lors de la partie de L'Anneau Unique menée le 21/06, vol.17, 2018.

, Si la description de Fimadiej, personnage de Marjolaine, correspond à la structure narrative des personnages littéraires de fantasy

, de la forme du récit ou des protagonistes, mais en termes d'outils et d'illustrations. Les jeux vidéo Bataille pour la Terre du Milieu I & II (2004 ; 2006) se basent sur les adaptations cinématographiques de Peter Jackson et utilisent des images des films pour illustrer les personnages

A. Le-joueur-a-le-plaisir-de-se-plonger, Adèle continue de jouer à ce jeu vidéo malgré son aspect vieillissant par rapport à ce que le marché du jeu vidéo propose aujourd'hui. Deux raisons à cela : le jeu lui permet d'investir l'univers en jouant avec des références qu'elle connaît et apprécie et deuxièmement, ce jeu vidéo est un objet qui a été beaucoup usité dans sa fratrie et qui est à la source de discussions et de temps partagés, 'agir dans les différentes régions de la Terre du Milieu, de participer aux grandes batailles où se joue le destin des Peuples Libres, 1993.

. Ainsi, elle a vu les illustrations et les cartes comme des objets romantiques, s'attardant plutôt sur leur esthétique que sur leur utilité en jeu. Elle n'est pas la seule à développer ce plaisir d'investir l'univers du Seigneur des Anneaux par la géographie et la cartographie. Il existe en effet de nombreux travaux mêlant une approche géographique et artistique

L. Le-site, ) propose par exemple une carte interactive de la Terre du Milieu dans laquelle le spectateur peut naviguer, vol.3

, Il en est le seul survivant. N'étant ni le plus fort ni le plus fin connaisseur de la forêt, la mort a fauché arbitrairement les siens pour le laisser en vie. De retour au village, tandis qu'on le célèbre comme seul survivant d'un raid de gobelins, il se morfond dans l'idée qu'il est bien le seul survivant, et qu'il devra dorénavant vivre de son côté. Pas encore un homme, il se sent impuissant et est trop souvent relégué au rang de la victime qui a survécu par chance, attisant sa frustration et sa colère. Au lendemain de ses seize ans, après la cérémonie qui le fait homme, il quitte le village avec le but de se venger et de s'accomplir hors des murs construits par les siens

, En effet, si Tolkien parsème ses écrits de gravures, dessins et cartes, il le fait d'abord dans une visée illustratrice et encyclopédique. C'est le même but qui anime d'autres illustrateurs de la, 2001.

, Comme on peut le voir dans l'illustration du

. Hall-de-beorn, le dessin montre jusque dans les détails le Hall, coeur de sa maison

, Il vient s'ajouter à la description écrite et est d'autant plus important que Tolkien n'illustre pas tout ce qu'il décrit. On peut alors y lire une volonté de rassembler les imaginaires autour d'une image, limitant les interprétations, réifiant la maison de Beorn comme un Hall nordique

, les livres de règles proposent des illustrations qui outre leur valeur illustratrice et encyclopédique sont des données stratégiques que les joueurs doivent utiliser pour se préparer aux mésaventures à venir. Ainsi, cartes et #0.6015625,1.2861328,0.1142578,-0.0214844,c,) permet d'explorer une carte qui regroupe les diverses informations et est dessinée à la manière de celle qu'à fait Tolkien, Or, pour s'inscrire dans un jeu de rôle et rendre ces données utilisables

, Illustration 19: Cartes proposées dans le manuel de L'Anneau Unique. La première (page 16) offre une vue d'ensemble de la zone des Terres Sauvages. La seconde (page 164) contient des données stratégiques, La maison de Beorn, décrite dans Le Hobbit et dessinée par Tolkien en illustration du récit, vol.18

, Tandis que la force de Sauron grandit à l'est, derrière les montagnes de Mordor [Illustration 20] et qu'il attire à lui toutes les créatures mauvaises, ses sbires les plus féroces, les Nazgûls, se dispersent pour tourmenter et corrompre certains lieux stratégiques en Terre du Milieu

. Guldur, une ancienne forteresse de Sauron gisant au sud de la Forêt Noire. Dans ces ruines, des Nazgûls s'installent et commencent à sillonner la forêt et les

T. Sauvages, nord et obligeant les Hommes des bois à se réunir en de grands villages fortifiés pour survivre à l'ouest. C'est dans ce contexte que les PJ doivent tenter d'enrayer l'expansion du Mal sur la vallée de l'Anduin grâce à un chapelet de missions au terme desquelles, selon leur degré de réussite

. Me-nourrissant-de-ce-contexte, proposant à mes joueurs de s'inscrire dans la quête de l'un des anneaux perdus des nains 143 . Formant un groupe de deux Hommes des bois et un nain de la Montagne Solitaire ayant la mission de rechercher l'anneau perdu sous la couverture d'un simple marchand, les joueurs ont sillonné les Terres Sauvages, effectuant diverses missions, gardant l'oeil ouvert. Ces missions les ont amenés à s'aventurer dans des lieux chargés d'histoires, comme le Champ aux Iris où périt Isildur, détenteur de l'Anneau Unique volé à la main de Sauron lors de la bataille au pied de la Tour Sombre, semant les graines des conflits et des aventures futures. Néanmoins, après la partie les joueurs m'ont signalé qu'ils n'avaient pas ces événements en tête, et que s'ils ont apprécié d

, Cette campagne est toutefois toujours en cours, et si la recherche de l'anneau perdu n'est pas un secret, le chemin pour y parvenir n'est pas encore entièrement pavé. Toutefois, il m'est permis de souligner que, comme dans les récits de Tolkien, l'accomplissement d'une quête précise (la recherche de l'anneau perdu, la destruction de l'Anneau Unique) est aussi un prétexte à diverses aventures annexes, qui viennent agrémenter la quête principale

, Les nains ont en effet reçu sept anneaux de pouvoirs

. Anneaux, eux est porté disparu tandis que les autres sont détruits ou détenus par Sauron. C'est notamment la volonté de retrouver l'un d'entre eux qui pousse Balin et Ori, compagnons de Bilbon dans Le Hobbit, à s'aventurer en Moria et à y périr. En réalité, Sauron l'a acquis peu avant le début de la quête de Bilbon et de Thorin, en capturant Thrain, père de Thorin, qui détenait le dernier anneau. Cela cependant, seul Gandalf le sut et il le garda pour lui, ayant pour conséquence l'expédition de Balin en Moria

, Dain III, roi sous la montagne, les trois anneaux qui sont en sa possession, mais le roi refuse

, Carte de la Terre du Milieu -cette carte trône sur un mur du salon du domicile parental. Le tracé rouge représente le voyage effectué par Frondon et Sam, de la Comté (Shire) à la Montagne du Destin, vol.20

L. Jdr, Au cours de ce mémoire, j'ai présenté le jeu de rôle sur table (JdR) comme un espace de réflexions et d'innovations en termes de structures narratives et de codes littéraires et fictionnels [David, 2015.

, JdR met en exergue certaines structures narratives que j'ai travaillées notamment à travers l'examen de la construction d'un scénario. Cette démarche offre un complément à mon mémoire de l'année dernière dans lequel j'ai abordé le JdR dans ses aspects oraux et collectifs à travers une approche sociolinguistique des interactions [Priego-Valverde, 1999.

. Ici and . Le, JdR comme une performance ludique qui se construit avant, pendant et après la partie. Il s'agit de montrer que le JdR a besoin pour exister d'une certaine dose de connaissance des codes diégétiques, ludiques et sociaux qui permettent aux participants de créer un récit collectif à partir d'un univers

, Le JdR n'est en effet pas systématiquement amusant -même s'il formules d'engagement » [Caïra, 2007 : 9] mises en place par les joueurs -MJ inclus -pour entrer dans une fiction, s'y immerger et y rester immergé. J'ai également examiné comment cette formule d'engagement se traduit en jeu en termes d'actions, Les différents rapports à la fiction que j'ai décris permettent de mettre en avant les éléments stimulants pour les joueurs dans le JdR

, Ce concept est intimement lié à la notion d'imaginaire, omnipréde l'univers 146 induisent certains degrés d'habitabilité de l'univers ludique. Ainsi, plus le jeu est riche, structuré et cohérent, plus les joueurs peuvent l'investir facilement, s'immerger dans la fiction et donc habiter l'univers. Les structures narratives sont alors des supports de l'imagination dans la mesure où elles donnent un cadre dans lequel les joueurs vont pouvoir créer et improviser -notamment à travers la construction et l'approfondissement de leurs personnages -pour investir la fiction, Je reviens ici sur les quatre notions principales que j'ai utilisées pour analyser la création de récits et les manières de le jouer. D'abord la notion d'univers fictionnel qui permet d'aborder la ludicité et la structure du JdR, 2016.

. Dans-le-cadre-du-jdr, le rôle du MJ est de rendre l'univers fictionnel habitable pour les joueurs notamment en traduisant des données diégétiques en descriptions et en structures ludiques et fictionnelles, 2016.

, À travers l'analyse d'une construction de scénario, j'ai montré que le MJ mo

. Dès and . Qu, il les fait jouer, afin de permettre à ces derniers et à leurs personnages, de s'approprier l'univers tout en s'inscrivant dans une relation ludique équilibrée, 2017.

, En bâtissant un scénario à partir des éléments diégétiques de l'univers fictionnel et en situant les personnages dans une intrigue

, En habitant les univers fictionnels et en s'y immergeant en groupe, les joueurs créent des récits en improvisant à partir d'éléments diégétiques, de règles (ludiques et sociales), de structures narratives, de roleplay et d'apports personnels. Chaque joueur est influencé par un rapport personnel à l'imaginaire et à la fiction

. Le-jeu-de-rôle-sur-table, un jeu d'imagination L'imagination est ici définie comme la capacité à visualiser, entendre, composer avec des éléments invisibles, prosaïquement inexistants

, Dans cette appellation on retrouve notamment les caractères spatiaux et temporels qui contextualisent le récit mais aussi la richesse et la malléabilité de l'univers fictionnel, la présence ou l'absence de détails etc, 2016.

. Peyron, Une campagne peut durer quelques semaines comme des années, 2016.

?. Craft, Terme anglais qui signifie habileté, art, mais renvoie aussi aux métiers d'artisanat

, C'est un terme généralement utilisé pour évoquer les compétences d'assemblage et de création d'objets

, ? Dark medieval : Christopher situe lui-même son jeu dans le genre « dark medieval », qui n'est pas un genre à proprement parler mais est un mélange entre le « médiéval-fantastique » et la « dark fantasy ». Le premier genre situe l'action dans le Moyen Âge et y incorpore des éléments fantastiques et bien souvent de la magie. Le second correspond à un genre pessimiste, où sont présent des éléments d'horreur, dans lequel le Mal est généralement vainqueur -il s'oppose ainsi aux genres de « light

?. Diégèse, La diégèse correspond à l'univers d'une oeuvre de fiction et aux représentations et utilisations qui en sont faites

?. Dystopie, La dystopie est un procédé littéraire généralement utilisé en science-fiction. Il propose un univers où tout va mal

G. Orwell and L. Meilleur-des-monde, d'Aldous Huxley ou, 1932.

?. Fanfiction, Les fanfictions sont des productions diégétiques créées par des fans -qui est un terme anglais qui recoupe les notions d'amateur, de supporteur et d'admirateur en français. Ces productions peuvent prendre de nombreuses formes

?. Fantastique-;-de and J. , Le genre fantastique est un genre littéraire dans lequel l'action commence dans un monde « normal », commun au lecteur, avant de se diriger vers l'étrange, l'inconnu, la magie ou les mondes parallèles. L'un des premiers ouvrages marquant de ce genre est Frankenstein (1818), de Mary Shelley, 1995.

?. Gameplay, Terme surtout utilisé dans les jeux vidéo. Il correspond aux manières de jouer induites par les règles et la nature du jeu

?. Grosbill, Surnom donné à l'un des premiers joueurs français de D&D, le « Grosbill » a été capturé en bande dessinée dans Casus Belli et s'est ancré dans le temps et les imageries rôlistes. Un « Grosbill » est un personnage outrageusement puissant, que rien n'ébranle. Aujourd'hui encore les référence à des « Grosbills » sont nombreuses

, Hard science-fiction : La hard science-fiction plus couramment appelée hard SF est un courant littéraire né avec « l'âge d'or de la science-fiction » qui se situe entre les années 1930 et les années 1950. On trouve dans ce courant certains auteurs de science-fiction les plus connus et les plus lus encore aujourd'hui comme Isaac Asimov

P. K. Clarke-ou and . Dick,

?. Loot, Le loot est un terme anglais utilisé dans le cadre des jeux de rôle papier et numérique. Il signifie récolter les différents biens (équipement, argent) sur un ennemi mort, dans une pièce ou tout simplement donné comme récompense à la fin du scénario

?. Lore and ;. Caïra, Le lore (terme anglais traduit par tradition à transmission souvent orale), notamment utilisé par Christopher, correspond, dans le vocabulaire technique du jeu de rôle sur table, aux informations constitutives de l'univers et des intrigues scénaristiques. C'est un terme endogène peu reprit dans la littérature scientifique mais que l'on retrouve autour de la plupart des tables de JdR, 2016.

?. Masteriser, Action de mener une partie. Terme endogène utilisé par tous les rôlistes

?. One-shot, Dans un one-shot, la fin de la quête marque la fin de la partie et cette dernière n'est pas reconductible. Ce type de partie permet de jouer à de nombreux jeux avec différents participants. Dans les one-shot, de nombreuses règles sont occultées

?. Poétique, La poétique est entendue comme un code structurant la littérature et les productions artistiques et participe à l'esthétique d'une oeuvre. Cette dernière est composée de différentes poétiques, telles que le style d'écriture, le rythme, la construction des personnages, Bakhtine, 1978.

?. Rôliste, Les rôlistes s'appellent euxmêmes ainsi. C'est un nom qui relève d'un statut social, qui peut être amélioré dans le cadre d'une carrière, Nom donné aux participants du jeu de rôle sur table

, Annexes Annexe 1 : Index et description des jeux Donjons&Dragons : Parent des jeux de rôle sur table, D&D est un jeu coopératif dans lequel des groupes de joueurs doivent faire équipe contre un environnement hostile, réaliser des quêtes, résoudre des enquêtes

, Les joueurs investissent un monde dit « médiéval » c'est-à-dire n'ayant ni poudre à canon ni machine à vapeur, peuvent utiliser la magie

, D&D est une référence de base pour catégoriser les jeux. Le système de jeu, bien qu'amélioré avec le temps reste relativement similaire. Il fonctionne avec divers dés que l'on va tirer lors des actions des personnages, qui s'ajouteront aux caractéristiques du-dit personnage ainsi qu'à son équipement et qui détermineront l

L. Centaure and . Colonies, occasion de jouer plusieurs parties, Centaure, les Colonies est un jeu de science-fiction dans lequel les joueurs font équipe contre l'environnement incarné et décrit par le MJ, assez semblablement à D&D. Fort d'une histoire longue et complexe, Centaure les colonies est un jeu futuriste à l'ambiance un peu sombre et sale, rappelant les séries et mangas animés des années 1990 comme Cowboy Bebop (1998)

. Le-système-de, Il consiste à lancer un nombre de dés plus élevé mais fort d'une moindre probabilité, toute amélioration n'ayant pas effet sur les résultats obtenus (comme c'est le cas dans le système D&D où les bonus et malus s'ajoutent ou se soustraient aux résultats des dés) mais sur le nombre

, Diagramme des thèmes de la science-fiction, vol.23

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