, Les mécanismes de redevabilité mutuelle sont de plus en plus inclusifs, Sans les nommer, l'enquête montrait une à une les 12 figures publicitaires anthropomorphes choisies en amont et qui étaient les suivantes : Crédito (Cetelem), 2019.

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G. Dans-les, tu as Rouge qui est attachant mais également cynique. C'est le râleur, celui qui n'est jamais content? il a un problème d'infériorité par rapport à Jaune. Jaune est un peu à côté des réalités, Il est enfantin. Bleu

J. B. Anville, VIe. feuille, qui est la seconde du Thibet et qui contient le pays qui est au levant de Lasa

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, CHAP. XXIX. Il n'existe dans l'Écriture aucun passage qui parle d'une destruction future de l'univers; les passages des prophètes qui paraissent prédire la fin du monde ont tous un sens métaphorique. Rien ne sera changé dans les lois de la nature que Dieu a créées; mais, par sa volonté, Dieu peut quelquefois les interrompre momentanément et faire des miracles. Observation générale sur le récit de la création; tout n'y doit pas être pris à la lettre, Dalalat al Hairin, pp.210-230, 2010.

, Au moment du #MeeToo, certaines copies ne sont plus passées du tout. Le problème est que notre marque est basée stratégiquement sur l'irrésistibilité? on a envie de manger les M&M's. Ils se font courir après, on veut les croquer etc. L'une de nos copies a posé problème, celle où ils sont à une soirée et où Miss Brown est avec une amie humaine. Cette amie lui disait : « Attention, reste éloignée de Stacy, elle adore le chocolat ». Et en fait, Miss Brown a une idée : elle présente Rouge à Stacy. Rouge la remercie de lui avoir présenté et ils s'en vont tous les deux. Ils vont dans la voiture de Stacy, Avez-vous déjà de mauvais retours par rapport à vos personnages ? Des mauvais retours pas vraiment mais on a dû faire attention à l'utilisation de certaines copies télévisées

S. Chartrand, Un intérêt plus vif pour ce qui se passe dans la «classe de français», mais bien des questions sur ce «français» de la classe, La Lettre de l'AIRDF, vol.35, issue.2, pp.26-28, 2004.

, CHAP. XL. L'homme, par sa nature, est fait pour vivre en société. Les individus de l'espèce humaine présentant une très-grande variété de caractères individuels, il faut que l'harmonie y soit établie par une bonne législation. Il y a des lois purement conventionnelles qui ne se donnent que pour l'oeuvre de la réflexion humaine, et il y en a d'autres à qui leurs auteurs attribuent une origine divine. Caractère de la véritable loi divine et signes auxquels on reconnaît le vrai prophète chargé d'une mission divine, Dalalat al Hairin, pp.306-313, 2010.

. Quel, La création d'un personnage dépend de l'axe de création du jeu. La création d'un jeu peut tout à fait venir d'un design de personnage particulièrement intéressant. Cependant, on peut considérer qu'un jeu nait avant tout d'une intention, qu'elle soit gameplay, narrative ou autre. Le personnage est donc une partie d'un univers et il y répond. Les personnes travaillant sur les personnages doivent s'appuyer sur un univers créé généralement par les concepts artists (qui permettent à l'équipe d'avoir une vision commune de l'univers en question). Ensuite, des chara designers s

, PARTIR DE CE QUI EST POSITIF, CE QUI EST À AMÉLIORER, CE QUI FONCTIONNE BIEN?, Des stratégies réflexives-interactives pour le développement de compétences, pp.143-146, 2012.

, Avez-vous des interdictions ou lois à respecter dans la conception d'un personnage de jeu vidéo ? Probablement. En tout cas si l'on considère le jeu vidéo comme pur produit de consommation

, Les membres du Comité d'aide au développement utilisent-ils les données pour le développement produites par leurs partenaires ?, 2017.

, Graphique 9.2. Les filles sont plus nombreuses que les garçons à souhaiter faire carrière dans l?enseignement, Trouves-tu que certains personnages sont « clichés » ? Les clichés sont efficaces pour faire passer extrêmement rapidement des idées simplistes. Les personnages de jeu vidéo sont donc parfois stéréotypés. Plus on veut parler à beaucoup de monde, plus il faut faire simple. Cependant

. Enfin, Grand Theft Auto and Media Violence, 2015.

, Du génie du sentiment à l?énigme de nous-mêmes : le voyage intérieur de G. de Staël dans De l?Allemagne., La représentation de la vie psychique dans les récits factuels et fictionnels de l?époque classique, pp.189-199, 2015.