Skip to Main content Skip to Navigation
Master Thesis

L'effet d'architecture, à la recherche d'une imitation de l'espace

Résumé : Le mémoire s’intéresse aux villes imaginaires dépeintes dans les œuvres de fiction : quels sont les procédés qui permettent aux spectateurs d’adhérer aux mondes fictifs dépeints ? Existe-il une façon de représenter l'architecture « comme si on y était » ? À travers l'analyse, notamment, du média vidéoludique, dans ses symboles, mécaniques et processus créatifs, le mémoire tente de répondre à ces questions et cherche une architecture à la limite entre la fiction et le réel. L'objectif est, par l’étude de ces villes modélisées dans le jeu vidéo, de dégager des modèles et typologies architecturales populaires afin de mettre en lumière ce qu'est la ville dans l'imaginaire commun.
Document type :
Master Thesis
Complete list of metadata

https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-03132688
Contributor : Nantes Ensa <>
Submitted on : Friday, February 5, 2021 - 12:28:14 PM
Last modification on : Friday, August 27, 2021 - 3:16:05 AM

File

M1820204352_MELEDOTristan.pdf
Files produced by the author(s)

Licence


Distributed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial - NoDerivatives 4.0 International License

Identifiers

  • HAL Id : dumas-03132688, version 1

Collections

Citation

Tristan Mélédo. L'effet d'architecture, à la recherche d'une imitation de l'espace. Architecture, aménagement de l'espace. 2020. ⟨dumas-03132688⟩

Share

Metrics

Record views

6

Files downloads

4