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Master Thesis

Rôles et enjeux des médiations dans la construction d’une œuvre culte vidéoludique au sein de l’espace socioculturel : le cas de The Legend of Zelda

Résumé : Le projet de ce mémoire part d’un constat simple, à savoir, le fait que les fans et la presse (spécialisée ou non) semblent s’accorder sur le fait que la saga vidéoludique The Legend of Zelda serait une « œuvre culte ». Partant de ce postulat, ce travail entend identifier les différentes médiations encadrant la réception des jeux Zelda au sein de la sphère socio-culturelle et étudier comment ces dernières concourent à cet encensement général. Sont ainsi analysés les différents processus permettant aujourd’hui de qualifier cette licence de « culte », que ceux-ci aient été mis en place par son créateur lui-même, Nintendo, ou par le public.
Document type :
Master Thesis
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https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-03272799
Contributor : Clara Musy Connect in order to contact the contributor
Submitted on : Monday, June 28, 2021 - 4:00:53 PM
Last modification on : Tuesday, July 13, 2021 - 3:30:13 AM
Long-term archiving on: : Wednesday, September 29, 2021 - 7:51:57 PM

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MARTIN Hortense_DUMAS.pdf
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  • HAL Id : dumas-03272799, version 1

Citation

Hortense Martin. Rôles et enjeux des médiations dans la construction d’une œuvre culte vidéoludique au sein de l’espace socioculturel : le cas de The Legend of Zelda. Sciences de l'information et de la communication. 2020. ⟨dumas-03272799⟩

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