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Master Thesis

Le jeu vidéo qui voulait être un film : adapter la réalisation cinématographique aux enjeux narratifs des œuvres interactives

Abstract : En suivant l’évolution de la narration dans les jeux vidéo, depuis les bornes d’arcade jusqu’aux exemples les plus récents de jeux narratifs, ce mémoire étudie la relation toujours plus étroite entre cinéma et jeu vidéo. L’étude du cas des cinématiques en particulier, des séquences de films intégrées au jeu, fait ainsi apparaître les enjeux et les limites de la réalisation audiovisuelle pour l’interactivité, notamment en ce qui concerne la contradiction entre la passivité du cinéma et l’interactivité du format vidéoludique. Explorer ces limites permet d’étudier comment il est possible d’utiliser cette passivité comme un outil de mise en scène efficace dans certains types d’œuvres. En particulier comment le cinéma peut être implémenté et utilisé dans des œuvres interactives pour créer de nouvelles formes de narration.
Document type :
Master Thesis
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https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-03470971
Contributor : SATIS AMU Connect in order to contact the contributor
Submitted on : Wednesday, December 8, 2021 - 3:56:12 PM
Last modification on : Saturday, December 11, 2021 - 3:32:39 AM
Long-term archiving on: : Wednesday, March 9, 2022 - 6:57:45 PM

File

Memoire_2020-2021_montage_MARR...
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  • HAL Id : dumas-03470971, version 1

Citation

Gaétan Marras. Le jeu vidéo qui voulait être un film : adapter la réalisation cinématographique aux enjeux narratifs des œuvres interactives. Autre. 2021. ⟨dumas-03470971⟩

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