L’œuvre transmédiatique <i>Cat Ghost</i> : analyse d’une forme fictionnelle émergente - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2021

L’œuvre transmédiatique Cat Ghost : analyse d’une forme fictionnelle émergente

Résumé

Fifteen years ago, Henry Jenkins theorized the notion of Transmedia Storytelling, through the study of a few works, and primarily the movie franchise The Matrix, followed by nods to the independent movie The Blair Witch Project and to the first modern alternate reality game: The Beast. Since, essays on transmedia storytelling have predominantly taken whole franchises as their object of studies, thus ignoring the case of self-contained transmedia works. For this reason, the study of a recent example of transmedia work might reveal mechanisms of storytelling yet unexplored. Featuring a dozen of videos alongside video games and a website, Cat Ghost is a transmedia work of fiction created by Kris Patrick, uploaded on the video-sharing platform YouTube from 2017 to 2019. As a webseries, Cat Ghost tells the story of an anthropomorphic set of characters: a cat, a ghost and a hedgehog in an unknown fictional setting. In addition to the series, the software programs and website both complexify its narration, adding new characters, sets and scenes to its world, that seem unrelated. This essay focuses on Cat Ghost, to find out the limits of current studies on digital media and narratives to apprehend this object, and it determines how the unique properties of Cat Ghost as a conglomerate of cultural media directly impact the manifestation of its fictional world. To that end, this essay first analyzes Cat Ghost through its influences, studying how they are featured in relation to each other. A second part focuses on the role of the receptors, in order to, in a final part, delineate some unique features of its fictional world and how they are tied to new mechanisms of storytelling.
En 2006, Henry Jenkins définit le concept de transmedia storytelling au travers d’une poignée d’œuvres. Son principal exemple est la franchise Matrix, suivie du film indépendant Le Projet Blair Witch et du premier jeu en réalité alternée : The Beast. Depuis, les études sur la transmédialité ont majoritairement choisi des franchises aux ramifications tentaculaires comme objet d’étude, délaissant le cas des œuvres intrinsèquement transmédiatiques. L’étude de ces œuvres, en leur qualité d’objets nouveaux semble pourtant capable d'apporter de nouveaux outils de narration inexplorés. Constitué d’une dizaine de vidéos, de jeux vidéo, ainsi que d’un site internet, Cat Ghost est une websérie transmédiatique crée par Kris Patrick, publiée sur la plateforme YouTube de 2017 à 2019. Cat Ghost suit un chat, un fantôme et un hérisson anthropomorphes évoluant dans un univers fantastique indéterminé. Les programmes et le site internet qui accompagnent les épisodes vidéos complexifient la narration de la websérie, ajoutant à son univers des situations, des personnages et des lieux sans liens évidents entre eux. Ce mémoire s’intéresse à Cat Ghost afin de déterminer la possibilité d’appréhender cet objet transmédiatique au travers d’études postérieures sur les média narratifs et numériques en nous interrogeant sur la manière dont les caractéristiques uniques de l’œuvre multimédiatique Cat Ghost impactent la manifestation de son monde fictionnel. Ainsi, nous examinons les médias constitutifs de l’œuvre, puis la manière dont les récepteurs sont amenés à reconstituer une narration transmédiatique et enfin, comment celle-ci permet à Cat Ghost de projeter un univers métafictionnel.
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Citer

Alexis Guerinaud. L’œuvre transmédiatique Cat Ghost : analyse d’une forme fictionnelle émergente. Sciences de l'Homme et Société. 2021. ⟨dumas-03474530⟩
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