Quels sont les facilitateurs à la création de jeux sérieux par des internes de médecine générale pour des internes de médecine générale à Brest ? - Bretagne Occidentale (UBO) Accéder directement au contenu
Mémoire D'étudiant Année : 2024

Quels sont les facilitateurs à la création de jeux sérieux par des internes de médecine générale pour des internes de médecine générale à Brest ?

Résumé

Introduction : Un jeu sérieux (JS) est un jeu qui a pour objectif de former tout en ayant une dimension ludique. Les JS sont utilisés dans de nombreux domaines et notamment celui de la santé. De nombreuses études ont montré que les JS étaient un outil intéressant pour renforcer l’apprentissage. Les modalités d’enseignement étaient en évolution et se tournaient vers une pédagogie active. Devant leurs nombreux avantages, l’intégration de JS à la formation des internes semblait avoir un réel intérêt. Un groupe de thèse s’est donc intéressé à la création de JS et plusieurs internes de médecine générale (IMG) de Brest se sont portés volontaires. S’agissant d’une première expérience de ce type, il semblait intéressant d’étudier les déterminants influençant la conception des JS. Cette étude qualitative avait pour objectif de déterminer les facilitateurs à la création de jeux sérieux par ces IMG, selon leur point de vue. Matériel et méthode : Il s’agissait d’une étude qualitative dont le recueil de données a été réalisé à l’aide d’entretiens individuels semi-structurés. Il était prévu un échantillonnage exhaustif des 12 internes participants au groupe de thèse et créant les jeux. L’analyse des données était de type thématique. Le codage a été réalisé indépendamment et en aveugle par les deux investigatrices à l’aide du logiciel Nvivo version 14. Résultats : L’analyse des douze entretiens a retrouvé six thématiques principales afin de faciliter la création des JS qui sont les déterminants du choix de thèse, la conception du jeu, le cadre organisationnel du travail de thèse, la qualité de l’encadrement, la valence pédagogique des jeux sérieux et la présentation et le test du jeu. Discussion : Les principaux facilitateurs à la création de jeux sérieux décrit par les internes étaient l’originalité et la liberté qu’apportait le sujet. C’était un travail rigoureux, avec une triangulation de l’analyse des données, une adaptation itérative du guide d’entretien, et implémentable grâce à une méthode détaillée. Plusieurs pistes d’améliorations avaient été évoquées par les IMG interrogés pour perfectionner la création de futurs JS par d’autres IMG à Brest ou même dans d’autres facultés.
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Dates et versions

dumas-04557613 , version 1 (24-04-2024)

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Identifiants

  • HAL Id : dumas-04557613 , version 1

Citer

Morgane Noel. Quels sont les facilitateurs à la création de jeux sérieux par des internes de médecine générale pour des internes de médecine générale à Brest ?. Sciences du Vivant [q-bio]. 2024. ⟨dumas-04557613⟩
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