Les pratiques transmédiatiques et les pratiques d’appropriation des communautés de joueurs de <i>Social Deduction Games</i> : le cas du Loup-garou - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2020

Les pratiques transmédiatiques et les pratiques d’appropriation des communautés de joueurs de Social Deduction Games : le cas du Loup-garou

Résumé

Cette recherche, structurée par l’analyse de cinq entretiens, une observation participante en ligne et hors ligne, ainsi que des analyses sémiotiques, décrit différents espaces ludiques et métaludiques permettant d’observer un Social Deduction Game en particulier, celui du Loup-garou.
L’appréhension des pratiques transmédiatiques permet de rendre compte de l’activité des joueurs dans leur rapport avec le jeu. Cette étude propose une typologie des différentes communautés de joueurs et analyse les différentes pratiques d’appropriation observées dans l’expérience ludique du Loup-garou. Elle met en évidence le lien structurel entre pratiques transmédiatiques et pratiques d’appropriation, lien qui engendre une culture ludique propre au Loup-garou.
Fichier principal
Vignette du fichier
BECKER Iniz_DUMAS.pdf (16.93 Mo) Télécharger le fichier

Dates et versions

dumas-03618212 , version 1 (24-03-2022)

Licence

Copyright (Tous droits réservés)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-03618212 , version 1

Citer

Iniz Becker. Les pratiques transmédiatiques et les pratiques d’appropriation des communautés de joueurs de Social Deduction Games : le cas du Loup-garou. Sciences de l'information et de la communication. 2020. ⟨dumas-03618212⟩
332 Consultations
144 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More