eas - 31e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine Accéder directement au contenu

Articles industriels

1 – Tangibilité & Gestualité

Sim2B : conception et évaluation d'un serious game centré sur les interactions sociales
Sim2B: design and evaluation of a serious game focused on social interactions
Caroline Faur, Joan Fruitet, Manon Keusch-Bessard, Abir Karami, Bruno Cuvillier, Marc-Eric Bobillier Chaumon

3 – Realité Virtuelle

AIDA : Automatiser la prise de décisions métier en gardant l'humain dans la boucle
AIDA : Automatise decision making keeping humans in the loop
Emmanuel Tissandier, Thomas Baudel

7 – Sélectionner

Menu linéaire, contextuel, et circulaire : cas d'application pour la création de situation tactique (SITAC)
Linear, contextual and circular menu: application case for the creation of tactical situation (SITAC)
Louis-Pierre Bergé, Emmanuel Dubois, Laurence Boudet, Michel Rodriguez

Evaluation exploratoire d'une calibration camouflée pour l'interaction oculaire
Exploratory assessment of a camouflaged calibration process for gaze interaction
Alexis Clay