La dynamique des plateformes dans la filière du jeu vidéo : analyse du positionnement médiatique de Sega, Sony, Microsoft et Nintendo dans les publicités de la presse papier spécialisée en France, 1995-2012 - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2013

La dynamique des plateformes dans la filière du jeu vidéo : analyse du positionnement médiatique de Sega, Sony, Microsoft et Nintendo dans les publicités de la presse papier spécialisée en France, 1995-2012

Résumé

The first part of this work includes a state of the art of the cultural industry theory and the political economy of communication in order to apply these to video game. Moreover, it brings several dynamics of the video game sector with contextual elements and theoretical aspects. Based on that contributions, it can be highlighted that several aspects give to a specific actor in the sector (physical platforms manufacturers) an influence on its operation. The goal of the second part is to analyze the ads produced in several specialized magazines and to compare this results with the aspects shown in the first part. Thanks to content analysis, we obtain results that rather confirm the platform importance in advertising communication and reveal links between actors that necessarily go through manufacturers. However, we invite to balance these results analyzing each situation from a different point of view and considering the complexity in relations between actors. This work concerning the physical platforms could exclude possible tendencies concerning dematerialized platforms and mobile phone games.
La première partie de ce travail est d'abord l'occasion de faire un état de l'art des fondements de la théorie de l'industrie culturelle et de l'économie politique de la communication et de les appliquer au cas particulier du jeu vidéo. De plus, un ensemble de dynamiques à l'œuvre dans la filière du jeu vidéo sont mises en avant et appuyées d'éléments de contexte et d'apports théoriques. Il en ressort globalement qu'un ensemble de facteurs donne à un acteur particulier de la filière (les constructeurs de plateformes physiques) une influence dans le fonctionnement de celle-ci. Confronter ces apports aux discours publicitaires produits dans un ensemble de magazine spécialisés est l'objet de la seconde partie. Par la méthode de l'analyse de contenu, nous obtenons des chiffres plutôt favorables aux différentes hypothèses qui vont dans le sens de l'importance de la plateforme dans la communication publicitaire et révèlent des liens entre acteurs qui passent nécessairement par les constructeurs. Cependant, nous invitons à relativiser ces résultats en analysant chaque situation sous un autre angle et en considérant la complexité des relations entre acteurs. Ce travail étant concentré sur les plateformes physiques, les chiffres excluent de possibles tendances concernant les plateformes dématérialisées de diffusion de contenu ainsi que les jeux pour téléphones portable.
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Dates et versions

dumas-00840857 , version 1 (03-07-2013)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-00840857 , version 1

Citer

Quentin Fait. La dynamique des plateformes dans la filière du jeu vidéo : analyse du positionnement médiatique de Sega, Sony, Microsoft et Nintendo dans les publicités de la presse papier spécialisée en France, 1995-2012. Sciences de l'information et de la communication. 2013. ⟨dumas-00840857⟩
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