Acquérir des connaissances sur la civilisation gauloise en jouant : innover pour motiver et apprendre - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2013

Acquérir des connaissances sur la civilisation gauloise en jouant : innover pour motiver et apprendre

Résumé

Comment enseigner les Gaulois en classe de CE2 de manière ludique, tout en abordant des thèmes riches et parfois difficiles à comprendre ? Nous tentons ici de répondre à cela, en expérimentant les bienfaits du jeu pour apprendre, pour rendre l'enseignement de l'histoire plus original et vivant. Et si le jeu permettait de mieux ancrer les apprentissages ? Ainsi par différentes configurations de groupes, nous tentons de voir quelles sont les organisations qui semblent les mieux adaptées à la collaboration, à la réussite d'une activité. Nous examinons la mixité et l'hétérogénéité pour voir leurs conséquences sur une classe. Et nous remettons aussi en cause l'évaluation traditionnelle pour une évaluation collective que nous parions plus appréciée des élèves.
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Dates et versions

dumas-00958924 , version 1 (13-03-2014)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-00958924 , version 1

Citer

Audrey Gueydan, Lydie Varrel Dit Morel. Acquérir des connaissances sur la civilisation gauloise en jouant : innover pour motiver et apprendre. Education. 2013. ⟨dumas-00958924⟩
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