Les jeux vidéo en classe d'anglais
Résumé
Ce mémoire de recherche a pour objet l’intégration d’un jeu vidéo à forte composante narrative en classe d’anglais, avec pour objectif de déterminer si la possibilité de faire des choix au sein de l’histoire de ce dernier peut avoir une influence positive sur la motivation et les apprentissages des élèves.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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