Orthoptie et Esport - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2020

Orthoptie et Esport

Résumé

L’esport a beaucoup évolué ces dernières années notamment grâce à l'évolution technologique. C’est une discipline attirant un large public, du fait de la variété des jeux et de leurs plateformes d’utilisation. Les joueurs professionnels tout comme les sportifs de haut niveau, subissent des entraînements quotidiens nécessaires à l’amélioration et au perfectionnement de leur style de jeu. Ils sont entourés d’équipes pluridisciplinaires qui leur prodiguent conseils et soins afin de les mettre dans les meilleures conditions. Sur le plan visuel, l’écran est leur principale source d’information. Le joueur a donc des attentes et des besoins envers son système visuel afin d’en tirer les meilleures performances possibles. Lors de la réalisation d’un bilan orthoptique, il peut donc être intéressant de contrôler certains points-clés à la prise d’informations face à un écran. De plus certaines facultés visuelles ou oculomotrices peuvent être mal acquise par le patient ou encore défaillantes et de ce fait le gêner lors des sessions de jeux. Des tests orthoptiques, peuvent aussi être réalisés à distance de travail du sujet afin de vérifier en plus du bilan classique, si le système visuel du patient est dans un bon état binoculaire lors de la réalisation de son activité quotidienne. Un sondage a été réalisé sur cent trente-six joueurs afin de connaître leur ressenti, lors de sessions de jeux, sur les troubles visuels et posturaux qui pourraient apparaître. Des solutions peuvent être proposées aux joueurs afin de pallier les troubles rencontrés. Qu’ils soient optiques, rééducatif ou ergonomiques, l’orthoptiste peut jouer un rôle dans les différents problèmes que rencontre le joueur, que ce soit par une action qui lui est propre ou par le biais de conseils avisés. Nous pouvons aussi discuter de l’intérêt de rééducation à titre d’entraînement visuel pour ces joueurs, il existe par ailleurs des logiciels déjà utilisés sur les sportifs de haut niveau dans le but d’augmenter leur réflexe visuel.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

dumas-03019810 , version 1 (23-11-2020)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-03019810 , version 1

Citer

Kylian Spagnol. Orthoptie et Esport. Sciences du Vivant [q-bio]. 2020. ⟨dumas-03019810⟩
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