Rendu temps réel pour écrans autostéréoscopiques - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
Mémoires Année : 2010

Rendu temps réel pour écrans autostéréoscopiques

Résumé

Des techniques de capture et de codage multivue existent pour l'image naturelle (films en 3D par exemple), mais le problème est plus complexe pour les applications 3D interactives (réalité virtuelle ou augmentée par exemple) car il faut calculer en temps réel le rendu de plusieurs images à entrelacer et à afficher sur des écrans autostéréoscopiques. En général, ces calculs dépassent les capacités de traitement des cartes graphiques actuelles dans le cas de scènes complexes. Pour résoudre ce problème, il est possible de faire appel aux techniques de rendu basé image (image warping en particulier) pour calculer les différentes images correspondant aux différents points de vue. Ces techniques engendrent des défauts très gênants pour la vision stéréoscopique. Ceci est dû principalement au problème d'occultation entre objets et en deuxième lieu au problème d'aliasing dû à l'échantillonnage selon le motif plus au moins complexe des écrans autostéréoscopiques (étape nécessaire avant tout affichage). Le but de ce stage est de tester, adapter et proposer des méthodes de rendu basé image pour écrans autostéréoscopiques. Ces méthodes doivent répondre aux exigences de qualité et de performances des applications 3D tout en exploitant au mieux les capacités des cartes graphiques modernes.
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Dates et versions

dumas-00530680 , version 1 (29-10-2010)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-00530680 , version 1

Citer

Mohamed El-Arbi Djebbar. Rendu temps réel pour écrans autostéréoscopiques. Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]. 2010. ⟨dumas-00530680⟩
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