Aide haptique à la sélection de cibles dans un nuage de points en réalité virtuelle
Résumé
Dans une application de réalité virtuelle, quel que soit l'objectif de l'utilisateur, l'ensemble de ses actions réalisables est composé de quelques tâches élémentaires. L'une des plus communes est la tâche de sélection. En effet, pour interagir avec des entités du monde, il faut pouvoir être capable, au préalable, de les sélectionner. Cette tâche, très simple dans un espace en deux dimensions, devient complexe en trois dimensions. L'objectif du stage est d'élaborer une technique d'aide à la sélection de cibles dans un espace en trois dimensions, puis de l'implémenter et de la tester. Ce travail prolonge les résultats d'un précédent travail de stage réalisé au sein de l'équipe IGG, effectué par Alexandre Burel en 2009.
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