A virtual cinematography system that learns from examples
Résumé
La production de films nécessite des connaissances en cinématographie, notamment sur les techniques de cadrage, de placement de caméra et de montage. Dans le cadre d'applications 3D comme le prototypage de films ou les systèmes de narration interactive, il apparaît intéressant d'intégrer ces connaissances pour produire une séquence d'images servant de support à la narration. Les premières approches mettant en oeuvre un contrôle de caméra "cinématographique" utilisent des quantités limitées de caméras. Ceci garantit un montage respectant les conventions cinématographiques mais ne permet pas de faire varier le style de montage. Nous proposons dans ce rapport un modèle de montage cinématographique évaluant plans et transitions de manière générique. Le montage est évalué indépendamment de la manière dont les caméras sont générées et permet l'utilisation de tous types de caméras et de transitions. Nous proposons de plus une méthode d'apprentissage pour le paramétrage de cette évaluation à partir d'exemples.