Carte de photons progressive dans des scènes contenant des milieux participatifs
Abstract
Le rendu de milieux participatifs, tels la fumée ou le feu, reste aujourd'hui très gourmand en mémoire et en temps de calcul. Cela pose un problème pour le rendu de scènes complexes avec les méthodes existantes, notamment celles utilisant les techniques de cartes de photons. Le but de ce document est de proposer une nouvelle méthode de rendu progressif. Celle-ci utilise des cartes de photons et est basée sur des faisceaux traversant les milieux participatifs. Dans un premier temps, cette méthode permet seulement de limiter la mémoire nécessaire au rendu. Dans un second temps cependant, nous présenterons une hiérarchie de ces faisceaux permettant d'accélérer sensiblement les calculs.
Domains
Graphics [cs.GR]
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