Simulation Comportementale dans les Environnements Virtuels - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2012

Simulation Comportementale dans les Environnements Virtuels

Résumé

This document explores the use of Behavior Trees as a suitable technique for behavioral simulation of non-player characters, in the context of Serious Games programming. Our main objective is to propose a proper, extensible, reusable and simple behavioral method that would aid us in the generation of scripted adaptive autonomous agents, as well as in the successful transmision of Serious Game content. Here, we present the basis of such behavioral method and implementation based on the concept of coroutines and developped under the Unity3D Game Engine. Finally we introduce a simple use case based on a Serious Game concept that has as main objective to show the proper way for a passenger to take the subway.
Ce document explore l'utilisation des arbres de comportement comme technique appropriée pour la simulation comportementale des personnages non-joueurs, dans le cadre de la programmation de jeux sérieux. Notre objectif principal est de proposer une méthode appropriée, extensible, réutilisable et simple permettant la génération d'agents autonomes adaptatifs scénarisés, ainsi que la transmission réussie de contenu sérieux. Ici, nous présentons la base de la méthode comportementale proposée, puis une implémentation basée sur le concept de coroutines et développée sous le moteur du jeu Unity3D. Finalement, nous présentons un cas d'utilisation simple basé sur un concept de jeu sérieux, qui a pour objectif principal de montrer la façon appropriée selon laquelle un passager doit prendre le métro.
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Dates et versions

dumas-00725251 , version 1 (24-08-2012)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-00725251 , version 1

Citer

Pamela Carreño Medrano. Simulation Comportementale dans les Environnements Virtuels. Modélisation et simulation. 2012. ⟨dumas-00725251⟩
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