Les applications mobiles en tant que produits de l'industrie culturelle : les enjeux et les stratégies : sur l'exemple de l'application Akinator pour Iphone - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
Mémoires Année : 2011

Les applications mobiles en tant que produits de l'industrie culturelle : les enjeux et les stratégies : sur l'exemple de l'application Akinator pour Iphone

Résumé

Les applications mobiles en tant que produits de l'industrie culturelle : quels sont les enjeux et les stratégies ? Après avoir étudié les auteurs concernés par l'industrie culturelle, l'auteur relève les modalités de production propres aux industries culturelles et comment elles sont déclinées dans les applications mobiles. Elle essaye également de comprendre les raisons du succès ou de l'échec des produits innovants.
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Dates et versions

dumas-00761538 , version 1 (05-12-2012)

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  • HAL Id : dumas-00761538 , version 1

Citer

Anastasia Sheverdina. Les applications mobiles en tant que produits de l'industrie culturelle : les enjeux et les stratégies : sur l'exemple de l'application Akinator pour Iphone. Sciences de l'information et de la communication. 2011. ⟨dumas-00761538⟩
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