Repenser le corps par le biais des nouvelles technologies numériques pour une lecture théorique du Congrès d'Ari Folman
Résumé
La question du numérique est une question indissociable de notre société et de notre époque depuis que les outils permettant de manier des éléments virtuels ont pris leur place à tous niveaux dans notre quotidien. De la simple manipulation de données à l'élaboration de mondes virtuels complexes, l'encodé informatique et ses interfaces font désormais partie de notre paysage sensoriel, apportant leur lot de questionnements et d'inquiétudes, de solutions et de fantasmes. Ils sont source d'intrigue et d'inspiration aussi bien pour les créateurs que pour les penseurs.
Le cinéma, en tant qu'outil d'expression artistique et à l'instar de nombreux autres médias, rend compte des modifications vécues par notre société face à tous ces changements. Depuis la fin des années 1990 jusqu'à nos jours fleurissent sur nos écrans des scenarii mettant en images aussi bien des cas problématiques éthiquement que des situations alarmistes, et présentant divers outils salvateurs ou futuristes sur ces thèmes qui hantent nos cultures actuelles : des biopics basés sur la vie de grands hommes de l'informatique ; des fictions dans lesquelles sont utilisées des hautes technologies numériques, soit actuelles, soit fantasmées à partir de celles-ci ; ou bien encore des personnages plongés/plongeant dans des réalités virtuelles, quand ils ne sont pas aux prises avec des intelligences artificielles qui les dépassent (...)
Le cinéma, en tant qu'outil d'expression artistique et à l'instar de nombreux autres médias, rend compte des modifications vécues par notre société face à tous ces changements. Depuis la fin des années 1990 jusqu'à nos jours fleurissent sur nos écrans des scenarii mettant en images aussi bien des cas problématiques éthiquement que des situations alarmistes, et présentant divers outils salvateurs ou futuristes sur ces thèmes qui hantent nos cultures actuelles : des biopics basés sur la vie de grands hommes de l'informatique ; des fictions dans lesquelles sont utilisées des hautes technologies numériques, soit actuelles, soit fantasmées à partir de celles-ci ; ou bien encore des personnages plongés/plongeant dans des réalités virtuelles, quand ils ne sont pas aux prises avec des intelligences artificielles qui les dépassent (...)
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