La Scientific Game Jam #1 de Grenoble : un événement de création de jeux sérieux sur les sciences ? - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2017

La Scientific Game Jam #1 de Grenoble : un événement de création de jeux sérieux sur les sciences ?

Résumé

Grenoble’s Scientific Game Jam #1 is an event during which one participants had to create a video game on a scientific topic, with the choice of a serious game or not. This competition took place over a period of 48 hours, imposing to teams choices in their creations and preventing them from performing tests. After a study of the position of organizers of the event with potentials got games, our text considers an analysis of various productions coming from the competition. A classification arises, making it possible to distinguish two groups of serious games according to their manner of approaching sciences: serious games using mainly textual elements and serious games using application of principle of scientific phenomenon. It also arises that textual elements are particularly important when a video game tries to popularize a scientific discipline and that productions from this competition are prototypes of serious games.
La Scientific Game Jam de Grenoble #1 est un événement au cours duquel les participants ont eu à créer un jeu vidéo sur un thème scientifique, au choix sérieux ou non. Cette compétition s’est déroulée sur une période de 48 heures, imposant aux équipes des choix dans leurs créations et les empêchant d’effectuer des tests. Après une étude de la position des organisateurs de l’événement par rapport aux potentiels jeux obtenus, se mémoire se penche sur une analyse des différentes productions de la compétition. Une classification ressort, permettant de distinguer deux groupes de jeux sérieux selon leur manière d’aborder les sciences : les jeux sérieux utilisant principalement des éléments textuels et les jeux sérieux utilisant principalement l’application du principe du phénomène scientifique. Il ressort également que les éléments textuels sont particulièrement importants lorsqu’un jeu vidéo tente de vulgariser un domaine scientifique et que les productions sont des prototypes.
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Dates et versions

dumas-01687615 , version 1 (18-01-2018)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-01687615 , version 1

Citer

Antoine Libeau. La Scientific Game Jam #1 de Grenoble : un événement de création de jeux sérieux sur les sciences ?. Sciences de l'information et de la communication. 2017. ⟨dumas-01687615⟩
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