SIMERROR version 2. Évolutions et déploiement pédagogique d’un serious game sur la chambre des erreurs

Résumé : SIMERROR est un serious game sur le thème de la chambre des erreurs élaboré en 2016 qui a pour objectif de sensibiliser les professionnels de santé et les usagers à la gestion des risques associés aux soins. Il s’agit d’un outil pédagogique de simulation en santé, méthode de formation validée par la Haute Autorité de Santé.
La première version était constituée d’un scénario se déroulant dans une chambre d’un patient où le joueur placé en immersion dans un univers en 2D devait retrouver les 7 erreurs qui s’y étaient glissées parmi une banque de donnée de 14 erreurs.
La version 2 de SIMERROR a été élaborée pour venir consolider la première version en apportant 14 nouvelles erreurs à la « chambre du patient » mais aussi par la création de deux nouveaux univers de jeu : la salle de naissance et le domicile patient dans le cadre d’une hospitalisation à domicile. Cette nouvelle version vient ainsi compléter l’offre pédagogique de base que constitue SIMERROR en permettant une diversification de son contenu qui devient de plus en plus adapté aux différents apprenants. La mise en place d’une action de DPC ainsi que l’intégration de ce jeu sérieux à la formation des étudiants sages-femmes et des étudiants en pharmacie sont en cours et vont permettre de réaliser l’évaluation de SIMERROR ainsi que de son impact pédagogique. De nouveaux financements ont été obtenus pour continuer le développement de SIMERROR. L’évaluation de son impact permettra d’améliorer les contenus de ce serious game pour en faire un outil pédagogique complet.
Document type :
Master Thesis
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https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-01931253
Contributor : Bibliothèque Santé <>
Submitted on : Thursday, November 22, 2018 - 3:46:16 PM
Last modification on : Monday, December 2, 2019 - 10:24:02 AM
Long-term archiving on : Saturday, February 23, 2019 - 3:14:04 PM

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  • HAL Id : dumas-01931253, version 1

Citation

Marion Colnot. SIMERROR version 2. Évolutions et déploiement pédagogique d’un serious game sur la chambre des erreurs. Sciences pharmaceutiques. 2018. ⟨dumas-01931253⟩

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