Rockstar Games : une approche cinéphilique du jeu vidéo - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2019

Rockstar Games : une approche cinéphilique du jeu vidéo

Résumé

La popularisation d'une passion entraîne une évolution du regard à son égard ; le jeu vidéo, comme le cinéma à ses débuts, voit par conséquent émerger différents types de discours le concernant. Cependant, nous ne nous attarderons pas sur ce point. En revanche, nous pouvons nous étonner de voir des corrélations entre ces deux types d'activités. En effet, nous pourrions penser que la pratique du jeu vidéo se rapproche le plus de la ludophilie, c'est-à-dire d'un attrait particulier pour les jeux et les jouets. Pourtant, nous avons tout autant remarqué un intérêt récurrent pour l'art cinématographique chez les concepteurs de jeux vidéo. Les questions que nous pouvons alors nous poser sont : comment se dessine cette cinéphilie chez les concepteurs de jeux vidéo et comment intervient-elle dans leur travail ? Est-ce un moyen pour les concepteurs de transmettre aux joueurs leur amour du cinéma ? Et dans ce cas, comment retrouve-t-on cette cinéphilie dans le jeu vidéo ? Comment est-ce reçu par ces joueurs ? Puisqu'il existe des passerelles entre les différents médias possibles, existe-t-il une forme de cinéphilie vidéoludique ? Si oui, cela passe-t-il uniquement par les clins d’oeil, les hommages et les références cinématographiques des concepteurs ? Comment est-ce perçu par les joueurs ? L’expression de cette cinéphilie est-elle totalement ancrée dans les mécaniques de jeu ? (...)
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Dates et versions

dumas-02184494 , version 1 (16-07-2019)

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Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

  • HAL Id : dumas-02184494 , version 1

Citer

Noémie Compagnon. Rockstar Games : une approche cinéphilique du jeu vidéo. Sciences de l'Homme et Société. 2019. ⟨dumas-02184494⟩
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