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Master Thesis

Le statut de la bande-annonce de jeu vidéo : du paratexte à l’œuvre autonome influencée par le cinéma

Résumé : Tout comme nous le voyons avec les bandes-annonces de films, les bandes-annonces de jeux vidéo ont tendance à susciter autant d'anticipation que les jeux vidéo eux-mêmes. Ces vidéos créent l’événement lorsqu’elles sont révélées et elles accumulent facilement plusieurs millions de vues sur les réseaux sociaux. La bande-annonce semble donc être l'un des outils les plus efficaces pour faire connaitre le jeu, chose essentielle dans un secteur où la compétition se fait de plus en plus intense.
De par son origine, le format de la bande-annonce de jeu vidéo a été fortement influencé par le monde du cinéma. Ce rapprochement vers le langage cinématographique a pour conséquence de favoriser l’émergence de vidéos qui se démarquent du jeu auquel elles étaient associées pour vivre en tant que format autonome. Or, la déconnexion entre les jeux vidéo et les bandes-annonces fait depuis longtemps l'objet de débats dans l’industrie. Ce mémoire interroge donc le lien de représentativité existant entre un jeu et sa bande-annonce.
Document type :
Master Thesis
Complete list of metadatas

https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02980584
Contributor : Clara Musy <>
Submitted on : Tuesday, October 27, 2020 - 3:23:57 PM
Last modification on : Thursday, December 17, 2020 - 4:19:49 AM

File

KONG A SIOU Patrick_DUMAS.pdf
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  • HAL Id : dumas-02980584, version 1

Citation

Patrick Kong a Siou. Le statut de la bande-annonce de jeu vidéo : du paratexte à l’œuvre autonome influencée par le cinéma. Sciences de l'information et de la communication. 2018. ⟨dumas-02980584⟩

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