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Master Thesis

L’esport représente le nouveau domaine d’investissement des médias et des annonceurs, est-il en passe de révolutionner les usages liés à la consommation de contenu audiovisuel ?

Résumé : Le fil conducteur de ce mémoire est de faire connaitre ce nouveau domaine de la culture populaire, dont la promesse est de créer un divertissement sans précédent auprès d’une génération née pour briller virtuellement. Il essaie de répondre également aux questions que se posent les non-initiés et de son potentiel d’universalité, bien au-delà de son cœur de cible actuel. Nous discuterons de l’avenir mobile de l’esport, de sa sortie d’un statisme sans issue, de son potentiel de remplacement des sports dangereux, au service du divertissement et loin des drames humains. Nous nous intéresserons à l’effet de mode dont bénéficie l’esport, une tendance qui nous fait en parler plus de 40 ans après sa création en commençant évidemment par les enjeux de l’esport d'aujourd’hui qui comme tout nouveau concept de nature sémantique, sont d’isoler des zones de croissances réalistes et de s’assurer de sa solidité et de son potentiel.
Document type :
Master Thesis
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https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-03132846
Contributor : Clara Musy <>
Submitted on : Friday, February 5, 2021 - 2:26:35 PM
Last modification on : Friday, March 26, 2021 - 3:31:52 AM

File

RENARD Mathieu_DUMAS.pdf
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  • HAL Id : dumas-03132846, version 1

Citation

Mathieu Renard. L’esport représente le nouveau domaine d’investissement des médias et des annonceurs, est-il en passe de révolutionner les usages liés à la consommation de contenu audiovisuel ?. Sciences de l'information et de la communication. 2017. ⟨dumas-03132846⟩

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