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Master Thesis

Les éditions collector de jeux vidéo : quel avenir pour le support physique et les objets de collection dans un médium qui se dématérialise ?

Résumé : Objets de collection, voire de prestige, les éditions collector étoffent leur contenu en ajoutant des bonus au jeu, qu’il s’agisse d’objets, de suppléments vidéo sur les coulisses de la conception du jeu ou encore de dessins provenant de son univers (artwork). Par leur essence physique, les éditions collector cristallisent les questionnements entourant l’industrie culturelle autour du point de bascule que constitue sa digitalisation croissante. Nous étudierons tout particulièrement le contexte socio-économique des éditions collector, puis les usages des collectionneurs, une pratique marginale qui couvre un réel enjeu de préservation du support physique. Nous explorerons également la fabrication de ces éditions du côté des éditeurs, tout comme leur communication et le lien qu’ils entretiennent avec les consommateurs.
Document type :
Master Thesis
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https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-03260171
Contributor : Clara Musy Connect in order to contact the contributor
Submitted on : Monday, June 14, 2021 - 5:08:26 PM
Last modification on : Tuesday, July 13, 2021 - 3:30:15 AM
Long-term archiving on: : Thursday, September 16, 2021 - 8:24:37 AM

File

GRUNEWALD_Charlotte_DUMAS.pdf
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Identifiers

  • HAL Id : dumas-03260171, version 1

Citation

Charlotte Grunewald. Les éditions collector de jeux vidéo : quel avenir pour le support physique et les objets de collection dans un médium qui se dématérialise ?. Sciences de l'information et de la communication. 2020. ⟨dumas-03260171⟩

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