Les éditions collector de jeux vidéo : quel avenir pour le support physique et les objets de collection dans un médium qui se dématérialise ? - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2020

Les éditions collector de jeux vidéo : quel avenir pour le support physique et les objets de collection dans un médium qui se dématérialise ?

Résumé

Objets de collection, voire de prestige, les éditions collector étoffent leur contenu en ajoutant des bonus au jeu, qu’il s’agisse d’objets, de suppléments vidéo sur les coulisses de la conception du jeu ou encore de dessins provenant de son univers (artwork). Par leur essence physique, les éditions collector cristallisent les questionnements entourant l’industrie culturelle autour du point de bascule que constitue sa digitalisation croissante. Nous étudierons tout particulièrement le contexte socio-économique des éditions collector, puis les usages des collectionneurs, une pratique marginale qui couvre un réel enjeu de préservation du support physique. Nous explorerons également la fabrication de ces éditions du côté des éditeurs, tout comme leur communication et le lien qu’ils entretiennent avec les consommateurs.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

dumas-03260171 , version 1 (14-06-2021)

Licence

Copyright (Tous droits réservés)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-03260171 , version 1

Citer

Charlotte Grunewald. Les éditions collector de jeux vidéo : quel avenir pour le support physique et les objets de collection dans un médium qui se dématérialise ?. Sciences de l'information et de la communication. 2020. ⟨dumas-03260171⟩
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