La représentation des Celtes dans la culture contemporaine : l'exemple des jeux vidéo - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2021

The representation of the Celts in contemporary culture: the example of video games

La représentation des Celtes dans la culture contemporaine : l'exemple des jeux vidéo

Résumé

From Caesar's writings to the latest expansion for Assasin's Creed Valhalla, the Celts have always fascinated societies. Figures of the foreigner par excellence, of prestigious ancestors, bearers of a forgotten civilization, they dot ideological and artistic writings throughout history to the point of appearing on our screens. To study their place within video games, this study first intends to question the definition of the Celts and the relevance of such a name. Can we speak of Celts for peoples separated by several hundred years and spread over thousands of kilometers? Were they perceived the same way for an ancient Roman, a romantic artist or a video game maker? We will then retrace the evolution of their representations through history, resulting from stereotypes shaped by our collective imaginaries, to understand the different ways of evoking them within the games. This will allow us to understand how a Celt of Age of Empires II is different from that of a Civilization VI. To be successful, we need to grasp the different aspects of video games, understand their diversity and how to study them by exploring the field of games more generally. These questions will lead us to reflect on the place of history within the video game medium and the different perspectives. It will therefore be a question of presenting a synthesis of the image of the Celts in video games, both within historical and fantastic universes.
Des écrits de César à la dernière extension d'Assasin's Creed Valhalla, les Celtes ont toujours fasciné les sociétés. Figures de l'étranger par excellence, d'ancêtres prestigieux, porteurs d'une civilisation oubliée, ils parsèment les écrits idéologiques et artistiques tout au long de l'histoire au point de figurer dans nos écrans. Pour étudier leur place au sein des jeux vidéo, cette étude entend dans un premier temps questionner la définition des Celtes et la pertinence d'une telle dénomination. Peut-on parler de Celtes pour des peuples séparés de plusieurs centaines d'années et répartis sur des milliers de kilomètres ? Étaient-ils perçus de la même manière pour un Romain de l'Antiquité, un artiste romantique ou un créateur de jeux vidéo ? Nous retracerons ensuite l'évolution de leurs représentations à travers l'histoire, issues de stéréotypes façonnés par nos imaginaires collectifs, pour comprendre les différentes manières de les évoquer au sein des jeux. Cela nous permettra de comprendre en quoi un Celte d'Age of Empires II est différent de celui d'un Civilisation VI. Pour se faire, il nous faut saisir les différents aspects des jeux vidéo, comprendre leur diversité et la manière de les étudier en explorant plus généralement le domaine des jeux. Ces questionnements nous mèneront à réfléchir à la place de l'histoire au sein du média vidéoludique et des différentes perspectives. Il s'agira donc présenter une synthèse de l'image des Celtes dans les jeux vidéo, tant au sein d'univers historiques que fantastiques.
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Dates et versions

dumas-03335994 , version 1 (06-09-2021)

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  • HAL Id : dumas-03335994 , version 1

Citer

Mathis Fourneau. La représentation des Celtes dans la culture contemporaine : l'exemple des jeux vidéo. Histoire. 2021. ⟨dumas-03335994⟩
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