La représentation du genre féminin dans le jeu vidéo par les élèves de cycle 3 - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2021

La représentation du genre féminin dans le jeu vidéo par les élèves de cycle 3

Résumé

A l'ère du numérique, les jeux vidéo prennent une place de plus en plus importante dans le quotidien des élèves. Cependant, ils ont longtemps été perçu comme un divertissement destiné aux hommes et ont souvent été vecteur de stéréotypes dégradants envers les femmes. Il est important d’observer les conséquences d’une telle exposition et l’image de la femme qu’ont les élèves. Même si on observe une augmentation de la part des joueuses, trouvent-elles vraiment leur place au sein de cette communauté ?
Fichier principal
Vignette du fichier
MEEF_2021_BRECHAT_MOUILLET.pdf (903.84 Ko) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

dumas-03429149 , version 1 (15-11-2021)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-03429149 , version 1

Citer

Sarah Mouillet, Océane Brechat. La représentation du genre féminin dans le jeu vidéo par les élèves de cycle 3. Sciences de l'Homme et Société. 2021. ⟨dumas-03429149⟩
186 Consultations
1582 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More