L’utilisation des dispositifs numériques dans les monuments et hauts-lieux de Paris : un territoire numérique - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2021

L’utilisation des dispositifs numériques dans les monuments et hauts-lieux de Paris : un territoire numérique

Résumé

How does the use of digital devices within monuments and high places in Paris reorganize their museum space? In the era of incoming 4.0 web, virtual reality and augmented monument, digital devices are taking us on new immersive experiences from the local to the global scale. This master’s thesis examines the relationship between digital devices and the increase in national monuments and high places in Paris. Products from French device development and digital content companies are studied, such as Rendr, Timescope, Histovery and ExplorVisit. The creation of this type of content is borrowed from video games, conveying in turn a readjusted narrative, for a diverse audience, in the form of gamification. These technologies then provide an overcoming of reality and physical limits, thus offering visitors to these places alternatives and new forms of tourism, less governed by external constraints. The user of these devices is then faced with a digitally reconstituted territory, enlarged and increased, giving him new experiences of visit. To understand also the issues around cultural mediation in the face of digital mediation, this brief also deals with the functioning of the monuments hosting this type of NTIC, such as the Hotel de la Marine, Notre-Dame de Paris, the Château de Champs-sur-Marne and the Conciergerie de Paris.
En quoi l’utilisation de dispositifs numériques au sein de monuments et hauts-lieux à Paris réorganise leur espace muséal de visite ? À l’heure du web 4.0 imminent, de la réalité virtuelle et du monument augmenté, les dispositifs numériques nous embarquent dans de nouvelles expériences immersives de l’échelle locale à l’échelle mondiale. Ce mémoire examine la relation entre les dispositifs numériques et l’augmentation de monuments nationaux et de hauts-lieux à Paris. Les produits des entreprises françaises de développement de dispositifs et de contenu numérique sont étudiées, telles que Rendr, Timescope, Histovery et ExplorVisit. La création de ce type de contenu est emprunté aux jeux-vidéos, transmettant à son tour un récit réadapté, pour un public varié, sous la forme de gamification. Ces technologies procurent alors un dépassement de la réalité et des limites physiques, proposant ainsi aux visiteurs de ces lieux des alternatives et des formes nouvelles de tourisme, moins régies par des contraintes externes. L’utilisateur de ces dispositif fait alors face à un territoire reconstitué numériquement, élargie et augmenté, lui procurant de nouvelles expériences de visite. Pour comprendre aussi l’enjeu autour de la médiation culturelle face à la médiation numérique, ce mémoire traite aussi sur le fonctionnement des monuments hébergeant ce type de NTIC, comme l’Hôtel de la Marine, Notre-Dame de Paris, le Château de Champs-sur-Marne et la Conciergerie de Paris.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

dumas-03592597 , version 1 (01-03-2022)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-03592597 , version 1

Citer

Angélique Bantikos. L’utilisation des dispositifs numériques dans les monuments et hauts-lieux de Paris : un territoire numérique. Géographie. 2021. ⟨dumas-03592597⟩
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