« Jouer pour bouger et se soigner ». De la faisabilité aux effets physiologiques et psychologiques des jeux vidéo actifs chez les patient·e·s atteint·e·s de cancers : une revue systématique - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2022

« Jouer pour bouger et se soigner ». De la faisabilité aux effets physiologiques et psychologiques des jeux vidéo actifs chez les patient·e·s atteint·e·s de cancers : une revue systématique

Résumé

Objectives: the study aims to evaluate the feasibility, acceptability and acceptance of AVGs and their psychological and physical effects in cancer patients. Method: Using the PRISMA-P methodology, studies proposing AVG interventions in cancer patients undergoing treatment were included. 4 databases were used. 22 articles, grouped into 15 studies, were identified. Results: the studies were conducted between 2013 and 2022. Data extraction shows that AVGs can be used by a wide range of patients regardless of their age, type of cancer, treatment or location. Regarding their effects, AVGs improve quality of life, limit fatigue and pain in similar proportions to traditional APA. Furthermore, AVGs allow the development of aerobic capacity, thus fighting against the physical deconditioning associated with the disease and the treatments. On the other hand, unlike traditional APA, AVGs did not show a significant effect on chronic anxiety, muscle strength, body composition, or functional capacity and PA level. Discussion and conclusion: AVGs appear to be a lever for the practice of APA for isolated patients who are far from the practice centers. Their playful dimension is a motivational asset and promotes psychological well-being. Moreover, their capacity to solicit a light to moderate intensity effort allows certain physiological benefits similar to traditional APA. However, as AVGs do not provide all the benefits of traditional APA, we recommend combining it with traditional APA.
Objectifs : l’étude vise à évaluer la faisabilité, l’acceptabilité et l’acceptation des JVA puis leurs effets physiologiques et psychologiques chez les patient·e·s atteint·e·s de cancers. Méthode : à l’aide de la méthodologie PRISMA-P, les études proposant des interventions d’APA à l’aide de JVA chez des patient·e·s atteint·e·s de cancers en train de suivre un traitement ont été inclues. 4 bases de données ont été utilisées. 22 articles regroupés en 15 études ont été identifiés. Résultats : les études ont été menées entre 2013 et 2022 et utilisent la Xbox Kinect pour sept d’entre elles et la Nintendo Wii pour sept autres. Une étude crée son propre JVA. Sept des quinze études sont des RCT dont la qualité permet de s’appuyer sur leurs résultats. L’extraction des données montrent que les JVA sont utilisables par un large spectre de patient·e·s indépendamment de leur âge, de leur type de cancer et de traitement ou encore de leur localisation. Concernant leurs effets, les JVA améliorent la QdV et limitent la fatigue et la douleur dans des proportions semblables à l’APA traditionnelle. Par ailleurs, les JVA permettent de développer la capacité aérobie, luttant alors contre le déconditionnement physique associé à la maladie et les traitements. En revanche,contrairement à l’APA traditionnelle, les JVA ne présentent pas d’effet significatif sur l’anxiété chronique, la force musculaire, la composition corporelle ou encore les capacités fonctionnelles et le niveau d’AP. Discussion et conclusion : les JVA apparaissent comme un levier à la pratique d’APA pour les patient·e·s isolé·e·s et éloigné·e·s des centres de pratique. Leur dimension ludique est un atout motivationnel et favorise le bien-être psychologique. De plus, leur capacité à solliciter un effort d’intensité légère à modérée permet certains bénéfices physiologiques similaires à l’APA traditionnelle. En revanche, comme les JVA ne conduisent pas à l’ensemble des bénéfices suscités par l’APA traditionnelle, nous recommandons de les combiner à cette dernière.
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dumas-03727665 , version 1 (19-07-2022)

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  • HAL Id : dumas-03727665 , version 1

Citer

Romane Peyrachon. « Jouer pour bouger et se soigner ». De la faisabilité aux effets physiologiques et psychologiques des jeux vidéo actifs chez les patient·e·s atteint·e·s de cancers : une revue systématique. Sciences du Vivant [q-bio]. 2022. ⟨dumas-03727665⟩
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