Intrication entre le trouble déficit de l’attention / hyperactivité et le trouble de l’usage des jeux vidéo : une revue narrative de la littérature - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2022

Intricacy between attention deficit / hyperactivity disorder and gaming disorder: a narrative review of the literature

Intrication entre le trouble déficit de l’attention / hyperactivité et le trouble de l’usage des jeux vidéo : une revue narrative de la littérature

Résumé

Objectives: the objective of this work, in a first part, was to examine the intricacy between attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) and gaming disorder (GD) through different themes. Finally, in the second part, a proposal for management was discussed in the light of the results obtained. Method: searches of 4 databases up to April 2021 identified 38 articles on the links between GD and ADHD. Results: the analysis of the articles made it possible to present the results in the form of 8 themes. On a cross-sectional design, there was a statistically significant association between these two disorders across all articles. On a longitudinal design, GD appears to be a risk factor for developing ADHD in later years. Both disorders have been frequently found in conjunction with other psychiatric conditions, such as social anxiety, depressive disorder and obsessive-compulsive disorder. A stable and supportive family environment is a predictive factor for compliance when approaching therapy with the patient. With regard to drug therapy, atomoxetine and methylphenidate would result in both a decrease in the severity of ADHD and GD symptoms. Based on these results, a management proposal based on the use of standardized scales, CBT and educational management was developed. Conclusion: the interrelationship between these two disorders is a relatively new concept; further studies are needed to better define the links between them. The presence of one of these disorders should make us look for the presence of the other.
Objectifs : l’objectif de ce travail, dans une première partie était d’examiner l’intrication entre le trouble déficit de l’attention / hyperactivité et le trouble de l’usage des jeux vidéo (TUJV) à travers différentes thématiques. Enfin, dans une deuxième partie, une proposition de prise en charge était abordée à la lumière des résultats obtenus. Méthode : des recherches dans 4 bases de données effectuées jusqu’à avril 2021, ont permis d’identifier 38 articles abordant les liens entre le TUJV et le TDAH. Résultats : l’analyse des articles a permis de présenter les résultats sous forme de 8 thématiques. Sur un schéma transversal, il existe une association statistique significative entre ces deux troubles dans l’ensemble des articles. Sur un design longitudinal, le TUJV semblerait être un facteur de risque de développer un TDAH dans les années suivantes. Ces deux troubles ont été fréquemment retrouvés avec d’autres pathologies psychiatriques, comme l’anxiété sociale, le trouble dépressif et le trouble obsessionnel compulsif. Un environnement familial stable et adapté est un facteur prédictif d’observance à prendre en compte lorsqu’on aborde une thérapie avec le patient. En ce qui concerne la thérapie médicamenteuse, l’atomoxétine et le méthylphénidate entraîneraient à la fois une diminution de la sévérité des symptômes du TDAH et du TUJV. A partir de ces résultats, une proposition de prise en charge basée sur l’utilisation d’échelles standardisées, sur la TCC et la prise en charge éducative. Conclusion : l’intrication entre ces deux troubles est un concept relativement nouveau, des études supplémentaires sont nécessaires pour mieux définir les liens qui existent eux. La présence d’un de ces troubles doit nous faire rechercher la présence de l’autre.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

dumas-03945148 , version 1 (18-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-03945148 , version 1

Citer

Marc Ducasse. Intrication entre le trouble déficit de l’attention / hyperactivité et le trouble de l’usage des jeux vidéo : une revue narrative de la littérature. Sciences du Vivant [q-bio]. 2022. ⟨dumas-03945148⟩
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