Représentations et fantasmes de la décision politique et militaire dans la production de la fantasy : étude de cas : Le Seigneur des Anneaux, L’Épee de Vérité et Game of Thrones
Résumé
Ce mémoire se penche sur un genre artistique qui prend peu à peu de plus en plus d’ampleur : la fantasy. À travers l’exploration d’un corpus composé d’extraits du , de Peter Jackson, de L’Épée de Vérité de Sam Raimi et de Game of Thrones de D. Benioff, D.B. Weiss et G. R. R. Martin, nous avons mises à l’épreuve nos trois hypothèses de départ ; finalement, ce travail nous a permis de donner à la fantasy sa dimension de diagnostic social et politique, d’autant plus qu’elle s’attèle à décrire dans notre cas un contexte de guerre qui pousse à une politique ultraprésente et très réactive. Il est donc possible, au prisme d’une lecture politique, de faire de la fantasy un portrait des représentations courantes de la décision politique et militaire, ainsi que des hommes et femmes politiques.
Sous couvert d’un univers fantasque et éloigné de notre propre réalité, la fantasy s’empare des sujets les plus vastes et les plus vitaux dans la perspective d’une vie en société : les luttes de pouvoir, les enjeux de la guerre et de la résistance, la responsabilité du pouvoir face aux citoyens ou au sujets, etc. Entre symbolisme et projection, la fantasy est un genre visionnaire, contrairement aux idées reçues, qui en décrivant des idéaux se fait force de propositions. Plus que des propositions intellectualisées, la fantasy permet surtout d’exprimer les imaginaires et les tendances répandues à l’époque où elle est écrite ou réalisée.
De la trilogie du Seigneur des Anneaux à Game of Thrones, les représentations ont évolué et avec elles l’expression de la fantasy. Ce mémoire a pour ambition de mettre en exergue tout l’intérêt d’un genre qui s’impose sans en avoir l’air, pour comprendre la politique et les enjeux de sa communication, à travers l’analyse de discours entourant la décision politique : la harangue, le discours stratégique et le discours du sacrifice. Ce triptyque permet de montrer un processus d’aboutissement à une décision et son expression politique et ainsi de dresser un portrait complet des fantasmes qui l’entourent.
Sous couvert d’un univers fantasque et éloigné de notre propre réalité, la fantasy s’empare des sujets les plus vastes et les plus vitaux dans la perspective d’une vie en société : les luttes de pouvoir, les enjeux de la guerre et de la résistance, la responsabilité du pouvoir face aux citoyens ou au sujets, etc. Entre symbolisme et projection, la fantasy est un genre visionnaire, contrairement aux idées reçues, qui en décrivant des idéaux se fait force de propositions. Plus que des propositions intellectualisées, la fantasy permet surtout d’exprimer les imaginaires et les tendances répandues à l’époque où elle est écrite ou réalisée.
De la trilogie du Seigneur des Anneaux à Game of Thrones, les représentations ont évolué et avec elles l’expression de la fantasy. Ce mémoire a pour ambition de mettre en exergue tout l’intérêt d’un genre qui s’impose sans en avoir l’air, pour comprendre la politique et les enjeux de sa communication, à travers l’analyse de discours entourant la décision politique : la harangue, le discours stratégique et le discours du sacrifice. Ce triptyque permet de montrer un processus d’aboutissement à une décision et son expression politique et ainsi de dresser un portrait complet des fantasmes qui l’entourent.
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