L’Histoire comme terrain de jeu : l’expérience et la représentation du passé dans les jeux vidéo historiques - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2022

L’Histoire comme terrain de jeu : l’expérience et la représentation du passé dans les jeux vidéo historiques

Résumé

Ce mémoire porte sur la représentation du passé dans les jeux vidéo historiques. Il étudie comment celle-ci s’inscrit dans la proposition d’une expérience historique propre à l’industrie vidéoludique et dans une logique de construction d’une légitimité de son statut culturel.
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dumas-04328311 , version 1 (07-12-2023)

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  • HAL Id : dumas-04328311 , version 1

Citer

Emma Sarriaud. L’Histoire comme terrain de jeu : l’expérience et la représentation du passé dans les jeux vidéo historiques. Sciences de l'information et de la communication. 2022. ⟨dumas-04328311⟩
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