Le design d'interface comme complément d'expérience aux jeux vidéo, quelle perception auprès des joueurs ? - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2023

Le design d'interface comme complément d'expérience aux jeux vidéo, quelle perception auprès des joueurs ?

Résumé

Game interface, also known as UI2, is a key element in the experience of a video game. By establishing a state of the art, it is revealed that the interface is a true communicational tool carrying intentions instilled by the developers. Its objective is to bridge the gap between the game and the players. In order to understand the meaning attributed to the UI, we have focused on the notions of semiotics, revealing that the interpretations and appropriations of the same interface can be plural depending on the player's preferences. To delve deeper into these reflections, we were able to create an analysis grid, allowing us to collect factual data on the characteristics of UIs. In parallel, semi-directive interviews with various types of players were conducted in order to understand subjective notions related to perception. Thus, with the point of view of the players, we were able to evaluate the importance of different aspects of the interface, such as readability, aesthetics, and functionality. The results showed that players consider the interface as an essential element of the gaming experience, capable of guiding, immersing, and challenging them. Their interests lie in consistent, pleasant, and intuitive aesthetics that allow them to focus on the game and its universe rather than on artificial difficulties related to navigating menus. In conclusion, this research highlights the importance of the user interface as a complementary experience to a video game, and suggests that developers should pay particular attention to the design of customizable UI to satisfy the plural appropriations that players can make of them.
L'interface de jeu, également appelée UI1, est un élément clé pour l'expérience que l'on fait d'un jeu vidéo. En établissant un état de l'art, on révèle que l'interface est un véritable outil communicationnel porteur d'intentions insufflées par les développeurs. Elle a pour objectif de faire le pont entre le jeu et les joueurs. Afin de comprendre le sens que l'on accorde à l'UI, nous nous sommes intéressés aux notions de sémiologie, nous révélant que les interprétations et appropriations d'une même interface peuvent être plurielles en fonction de l'appétence des joueurs. Pour creuser ces réflexions, nous avons pu réaliser une grille d'analyse permettant de collecter des données factuelles sur les caractéristiques des UI. En parallèle, des entretiens semi-directifs auprès de diverses typologies de joueurs ont été effectués afin de comprendre des notions subjectives liées à la perception. Ainsi, au regard des joueurs, nous avons pu évaluer l'importance de différents aspects de l'interface, tels que la lisibilité, l'esthétique et les fonctionnalités. Les résultats ont montré que les joueurs considèrent l'interface comme un élément essentiel de l'expérience de jeu, capable de les guider, les immerger et les challenger. Leurs intérêts résident dans des esthétiques cohérentes, agréables et intuitives, qui leur permettent de se concentrer sur le jeu et son univers plutôt que sur des difficultés artificielles liées à la navigation dans les menus. En conclusion, cette recherche souligne l'importance de l'interface utilisateur en tant que complément d'expérience à un jeu vidéo et suggère que les développeurs devraient accorder une attention particulière à la conception d'UI personnalisable pour satisfaire ces appropriations plurielles que les joueurs peuvent en faire.
Fichier principal
Vignette du fichier
Sagot.pdf (13.75 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

dumas-04347089 , version 1 (15-12-2023)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-04347089 , version 1

Citer

Matthieu Sagot. Le design d'interface comme complément d'expérience aux jeux vidéo, quelle perception auprès des joueurs ?. Sciences de l'information et de la communication. 2023. ⟨dumas-04347089⟩
4 Consultations
16 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More