Remakes, Remasters & Reboots : récits et enjeux de marque au sein des « pratiques du refaire » dans le jeu vidéo - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2023

Remakes, Remasters & Reboots : récits et enjeux de marque au sein des « pratiques du refaire » dans le jeu vidéo

Résumé

En soulignant l’apparition d’un phénomène culturel global de « remaking » d’anciens jeux vidéo dans une version modernisée, ce mémoire interroge les enjeux d’un refaire vidéoludique au regard des stratégies de mise en récit et de développement de ces marques refaites du point de vue des joueurs, du jeu et de l’industrie. Il propose pour cela une étude approfondie de trois jeux issus de cette pratique : le remake Resident Evil 2, le reboot God Of War et le remaster Halo: The Master Chief Collection.
Fichier principal
Vignette du fichier
CAMPAGNE Benjamin_DUMAS.pdf (7.09 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

dumas-04350808 , version 1 (18-12-2023)

Licence

Copyright (Tous droits réservés)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-04350808 , version 1

Citer

Benjamin Campagne. Remakes, Remasters & Reboots : récits et enjeux de marque au sein des « pratiques du refaire » dans le jeu vidéo. Sciences de l'information et de la communication. 2023. ⟨dumas-04350808⟩
81 Consultations
17 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More