La représentation des joueuses de jeux vidéo. Analyse de l’image des joueuses dans la publicité, le streaming et le e-sport - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2023

La représentation des joueuses de jeux vidéo. Analyse de l’image des joueuses dans la publicité, le streaming et le e-sport

Résumé

Malgré un nombre important de joueuses, les jeux vidéo restent largement associés aux hommes, ce qui pourrait s’expliquer par ses liens avec la masculinité geek, mais aussi avec la technologie et le domaine militaire. L’industrie a également joué un rôle dans la création d’une image stéréotypée des joueuses au travers du Girl’s games movement en vendant des jeux vidéo stéréotypés ciblant un public féminin. Les personnages féminins sont aussi souvent accusés d’être sexistes, mais ces derniers sont de plus en plus actifs, bien qu’ils restent souvent sexualisés. L’image de la «gamer girl» – une fille incapable de jouer aux jeux vidéo ou cherchant à attirer l’attention des joueurs masculins – s’est ainsi constituée à partir de l’ensemble de ces éléments.
Selon nos analyses, la place des femmes dans les publicités de jeux vidéo semblent suivre deux tendances. Dans les publicités du jeu The Legend of Zelda: Skyward sword, les personnages féminins ont cessé d’être associés à la princesse Zelda, archétype de la demoiselle en détresse, pour devenir des joueuses actives sous les traits du héros, Link. Les publicités du jeu vidéo Animal Crossing : New Horizons, semblent toutefois indiquer la persistance de biais de genre hérités du Girl’s games movement, avec une sur-représentation des joueuses, malgré des efforts pour mettre en avant des figures masculines diverses.
L’image des streameuses de jeux vidéo reste impactée par les stéréotypes de la gamer girl. La streameuse Maghla, qui a été victime de harcèlement, a décidé de vivre pleinement sa féminité, sans se laisser influencer par les critiques et les insultes qu’elle reçoit en ligne, après s’être longtemps camouflée. Cruelladk choisit de mettre en avant de son appartenance à une guilde de premier plan sur le jeu World of Warcraft et son expertise sur l’ensemble de ses réseaux et s’affirme ainsi comme une joueuse experte.
L’étude comparée de la place des femmes dans le milieu du sport et du e-sport au travers de deux figures de combattantes nous a permis de comprendre les liens qui existent entre ces deux milieux. Face aux préjugés, la judokate Clarisse Agbégnénou choisit de lutter contre les clichés concernant les femmes pratiquant des sports de combat, que ce soit sur leur performance ou leur lien avec la masculinité en affirmant sa féminité et en devenant un modèle pour l’ensemble des femmes. Kayane, joueuse professionnelle spécialisée dans les jeux de combat, a elle-aussi dû faire face au sexisme mais aussi à l’âgisme du fait de la précocité de son talent. Le sexisme qu’elle a subi a été plus important du fait qu’elle a évolué dans des espaces très souvent exclusivement masculins dans un milieu inégalitaire, peu accessible aux femmes. Elle est aujourd’hui largement reconnue grâce à son palmarès et est devenue une ambassadrice du e-sport et du jeu vidéo.
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Citer

Samantha Ouedraogo. La représentation des joueuses de jeux vidéo. Analyse de l’image des joueuses dans la publicité, le streaming et le e-sport. Sciences de l'information et de la communication. 2023. ⟨dumas-04420004⟩
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