An Efficient Visibility Model for Real-time Camera Control
Résumé
Beaucoup d'avancées ont été réalisées sur les systèmes de synthèses d'images, aussi bien sur les procédés basés sur le lancer de rayons que ceux basés sur la rasterisation. Cependant, l'image finale dépend du point de vue dans lequel on se place et donc de la caméra virtuelle et sa configuration. Pour les applications temps réelles telles que les jeux vidéos, la gestion de cette caméra est primordiale pour ne pas frustrer l'utilisateur. Or, pour bien planifier ses mouvements, le système doit être capable d'estimer la visibilité de la cible et pouvoir la suivre. C'est ce que nous cherchons à faire. C'est à dire trouver un modèle pour la visibilité permettant de suivre une cible dans un environnement virtuel. Nous réalisons également une étude comparative des différents modèles déjà existants.
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