De la nature dans le jeu vidéo, esthétiques environnementales

Résumé : À partir d'une interrogation autour des représentations de la nature existantes au sein des jeux vidéo, ce mémoire se déroule selon quatre axes : nature-décor ; nature-matériau ; Anthropocène et hypothèse Gaïa ; conflits politiques et esthétiques. L'objectif du mémoire étant de souligner la puissance politique du jeu vidéo mais aussi ses faiblesses, ses freins dans la remise en cause de la crise environnementale actuelle.
Type de document :
Mémoires
Art et histoire de l'art. 2016
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Contributeur : Patricia Bourgoint <>
Soumis le : mercredi 11 janvier 2017 - 18:03:35
Dernière modification le : vendredi 29 septembre 2017 - 22:31:38
Document(s) archivé(s) le : vendredi 14 avril 2017 - 12:06:15

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  • HAL Id : dumas-01432565, version 1

Citation

Priscilla Pratique. De la nature dans le jeu vidéo, esthétiques environnementales . Art et histoire de l'art. 2016. 〈dumas-01432565〉

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