Espaces-temps procéduraux : en quête d'architectures dans le jeu vidéo procédural

Résumé : Ce mémoire interroge la place de l'architecture dans le jeu vidéo procédural. Après avoir analysé les relations qui peuvent exister actuellement entre ces deux domaines, le mémoire se propose de questionner la narration procédurale et son apport à l'architecture. Il évoque les nouvelles potentialités spatiales amenées par le jeu vidéo procédural.
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Master Thesis
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Contributor : Nantes Ensa <>
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Corentin Gilbert. Espaces-temps procéduraux : en quête d'architectures dans le jeu vidéo procédural. Architecture, aménagement de l'espace. 2018. ⟨dumas-01996442⟩

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