Espaces-temps procéduraux : en quête d'architectures dans le jeu vidéo procédural - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2018

Espaces-temps procéduraux : en quête d'architectures dans le jeu vidéo procédural

Résumé

Ce mémoire interroge la place de l'architecture dans le jeu vidéo procédural. Après avoir analysé les relations qui peuvent exister actuellement entre ces deux domaines, le mémoire se propose de questionner la narration procédurale et son apport à l'architecture. Il évoque les nouvelles potentialités spatiales amenées par le jeu vidéo procédural.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

dumas-01996442 , version 1 (28-01-2019)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

  • HAL Id : dumas-01996442 , version 1

Citer

Corentin Gilbert. Espaces-temps procéduraux : en quête d'architectures dans le jeu vidéo procédural. Architecture, aménagement de l'espace. 2018. ⟨dumas-01996442⟩
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