Élaboration d'un escape game comme outil d'apprentissage de la démarche de suspicion et de déclaration de maladie réglementée - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance
Mémoires Année : 2022

Development of an escape game as a learning tool for the process of suspicion and declaration of regulated diseases

Élaboration d'un escape game comme outil d'apprentissage de la démarche de suspicion et de déclaration de maladie réglementée

Résumé

La formation des futurs vétérinaires sanitaires repose sur un référentiel précis de compétences à acquérir. Un certain nombre de ces compétences doit avoir été pratiqué par les étudiants vétérinaires avant leur sortie de l’école vétérinaire. Or les notions associées sont difficiles à transposer dans les formats d’enseignement classiques. Une activité ludo-pédagogique a donc été élaborée sous forme d’escape game, dans le but de mieux répondre au référentiel de compétences. L’activité reprend, avec une approche plus appliquée, les étapes de la démarche de suspicion et de signalement d’une maladie réglementée en élevage. La fièvre aphteuse, maladie à forts enjeux sanitaires et économiques, est choisie comme maladie d’étude. L’escape game, au travers de six énigmes, aborde les critères de vigilance à l’égard de quelques maladies réglementées des bovins, l’observation et la comparaison de symptômes d’un bovin malade, le signalement d’une suspicion de fièvre aphteuse aux autorités sanitaires et la réalisation des bons prélèvements réglementaires. L’activité est mise en place à la rentrée de septembre 2021. Les premiers avis sont positifs : Les étudiants plébiscitent cette nouvelle activité, par rapport au format habituel. L’efficacité sur l’apprentissage reste cependant encore à objectiver. Cette activité pourra aussi être déclinée par la suite, afin d’aborder davantage de notions, d’espèces et de maladies.
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Dates et versions

dumas-03576919 , version 1 (13-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : dumas-03576919 , version 1

Citer

Baptiste Arnaud. Élaboration d'un escape game comme outil d'apprentissage de la démarche de suspicion et de déclaration de maladie réglementée. Sciences du Vivant [q-bio]. 2022. ⟨dumas-03576919⟩
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