Art numérique, immersion et marchandisation : des parties prenantes aux multiples rôles, au service de l’expérience de visite : le cas de l’Atelier des Lumières. - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2021

Art numérique, immersion et marchandisation : des parties prenantes aux multiples rôles, au service de l’expérience de visite : le cas de l’Atelier des Lumières.

Résumé

De la délectation de l’art au divertissement qui asservit les masses, il n’y a parfois qu’un pas. L’utilisation, la reproduction de l’art et son interprétation font souvent débat, mais encore plus quand le numérique y contribue.
Dans ce travail, il s’agira alors, à partir d’un objet qu’est l’Atelier des Lumières, d’étudier les stratégies à l’œuvre dans cet auto-proclamé Centre d’Art Numérique. Mettant au cœur de son projet l’immersion et la promesse d’une expérience sensorielle grâce à des expositions mettant en avant des grands noms de l’histoire de l’Art, nous verrons dans par quels procédés il parvient à mettre en scène l’illusion d’une interaction entre le visiteur, l’œuvre et les artistes, brouillant les frontières entre ces trois entités.
Mais il sera également question d’approfondir la stratégie de multiplication de ces centres d’art numériques, qui semblent concourir à la formation d’un nouveau mode de consommation du divertissement et de l’art, entre démarche pédagogique, quête de spectacle et potentielle création d’une marque en chaîne, dont l’art numérique serait le prétexte pour se divertir.
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dumas-03674534 , version 1 (20-05-2022)

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  • HAL Id : dumas-03674534 , version 1

Citer

Laura Orblin Bedos. Art numérique, immersion et marchandisation : des parties prenantes aux multiples rôles, au service de l’expérience de visite : le cas de l’Atelier des Lumières.. Sciences de l'information et de la communication. 2021. ⟨dumas-03674534⟩
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