JVXP, pour une exploration du vidéoludique en médiation - DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance Accéder directement au contenu
Mémoires Année : 2019

JVXP, pour une exploration du vidéoludique en médiation

Résumé

Est-il possible d'explorer le jeu vidéo comme un outil de médiation et de transmission de notre patrimoine ? À partir d'une analyse des relations entre jeu vidéo et histoire, ce mémoire explore le domaine de la restitution par le virtuel. Quels potentiels offrent celle-ci pour la sauvegarde de notre patrimoine et l'entretien de sa mémoire ? Quel rôle peut y jouer le ressort vidéoludique et sous quelle forme ? Comment reconfigurer nos expériences de jeux pour en faire de véritables expériences d'exploration du Passé et ses espaces ?
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

dumas-02462437 , version 1 (31-01-2020)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

  • HAL Id : dumas-02462437 , version 1

Citer

Naomi Soulat. JVXP, pour une exploration du vidéoludique en médiation. Architecture, aménagement de l'espace. 2019. ⟨dumas-02462437⟩
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