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Master Thesis

JVXP, pour une exploration du vidéoludique en médiation

Résumé : Est-il possible d'explorer le jeu vidéo comme un outil de médiation et de transmission de notre patrimoine ? À partir d'une analyse des relations entre jeu vidéo et histoire, ce mémoire explore le domaine de la restitution par le virtuel. Quels potentiels offrent celle-ci pour la sauvegarde de notre patrimoine et l'entretien de sa mémoire ? Quel rôle peut y jouer le ressort vidéoludique et sous quelle forme ? Comment reconfigurer nos expériences de jeux pour en faire de véritables expériences d'exploration du Passé et ses espaces ?
Document type :
Master Thesis
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https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02462437
Contributor : Nantes Ensa <>
Submitted on : Friday, January 31, 2020 - 12:27:59 PM
Last modification on : Wednesday, April 1, 2020 - 1:28:08 AM
Long-term archiving on: : Friday, May 1, 2020 - 2:10:49 PM

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M1820193964_SOULATNaomi.pdf
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Identifiers

  • HAL Id : dumas-02462437, version 1

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Naomi Soulat. JVXP, pour une exploration du vidéoludique en médiation. Architecture, aménagement de l'espace. 2019. ⟨dumas-02462437⟩

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